zuletzt geändert am 2. Juni 2010
Übersicht und Tips zum
Interface
von GuildWars.

Das Wort Interface ist englisch und bedeutet Benutzerschnittstelle zwischen einem Computerprogramm und seinem Benutzer.  Gemeint sind hiermit speziell bei GuildWars die Anzeigen auf dem Bildschirm, mit denen das Programm dem Spieler Informationen übermittelt (z.B. über die Gesundheit und Energie seines Charakters), mit dem der Spieler aber auch umgekehrt dem Programm Befehle erteilen kann (z.B. eine Fertigkeit verwenden, einen Gegner angreifen), indem bestimmte Anzeigeelemente mit dem Mauspfeil angeklickt werden.

Es ist daher wie bei jedem anderen grafisch anspruchsvollen Computerspiel auch bei GuildWars sehr wichtig, daß der Spieler mit dem Interface vertraut ist, um die übermittelten Informationen richtig interpretieren zu können und schnell die richtigen Befehle erteilen zu können.

In diesem Screenshot siehst du meinen Krieger mit 7 Verbündeten (3 Helden und 4 Gefolgsleute) im Grothmar-Kriegshügel (ein Gebiet im Nordosten der Welt von GuildWars Eye of the North). Zur besseren Darstellung in diesem Textfenster ist der Screenshot auf eine Breite von 480 Pixel verkleinert. Zum Vergrößern auf 1024x768 Pixel auf den Screenshot klicken und, wenn der Mauspfeil wie  +  aussieht, nochmal klicken:

Hinweise: Das Interface wurde von mir geändert (siehe kursive Hinweise ganz unten). Die Effektanzeige (bei mir unten Mitte über der Skillbar) ist standardmäßig oben links (über der Missionskarte) und die Zielanzeige (bei mir unten Mitte über der Effektanzeige) ist standardmäßig oben Mitte. Ich finde meine Anordnung übersichtlicher: Die wichtigsten Infos während eines Kampfes sind unten in der Mitte.
Ausführliche Beschreibung meines Kriegerbuilds siehe Skillung Axtkrieger.

 

Auf dem Bildschirm sind folgende Anzeigeelemente:

Oben links: Distrikt (nur in Städten und Außenposten, also nicht im Screenshot, da der Screenshot in einem Gebiet gemacht wurde): Kontinent, Sprache und Nummer werden angezeigt, z.B. "Europa - Deutsch - Distrikt 1" oder "Amerika - Englisch - Distrikt 2". Durch anklicken kann in einen anderen Kontinent (Europa, Amerika oder Asien), ggf. eine andere Sprache (Europa: Englich, Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch, Polnisch oder Russisch; Amerika: nur Englisch; Asien: Koreanisch, Chinesisch oder Japanisch) und/oder ggf. einen anderen Distrikt (sind mehr als 150 Charaktere in einem Distrikt, wird ein weiterer Distrikt in derselben Sprache eröffnet) derselben Stadt bzw. desselben Außenpostens gewechselt werden.
Erfahrungsbalken: Dieser Balken zeigt grob an, wieviel der benötigten Erfahrungspunkte zum Levelaufstieg (bis max. Level 20) und Erlangen von weiteren Fertigkeitspunkten bereits vorhanden sind (hellgrün) und wieviel Erfahrungspunkte noch fehlen (dunkelgrün). Wenn du genau wissen willst, wieviel Erfahrungspunkte noch fehlen, drückst du die Taste H und bewegst den Mauspfeil über den Erfahrungsbalken der sich öffnenden Box.
Missionskarte: Wird mit der Taste U ein- und ausgeblendet. Sie gibt einen verkleinerten Ausschnitt der Weltkarte (Taste M) wieder. Der bereits zurück gelegte Weg ist rot gepunktet. Das ist nützlich, wenn in einer Quest verlangt wird, daß du einen NPC zurück begleitest oder bei einem notwendigen Rückzug (da der zurückgelegte Weg meist feindfrei ist). Ist während einer Quest das Ziel der Quest im Gebiet der Missionskarte, wird dort das Zeil mit einem grünen Stern * gekennzeichnet. Dein Charakter wird in der Mitte dargestellt, den Pfeil in Blickrichtung. In der Missionskarte ist Norden immer oben. Wenn der Mauspfeil über der Missionskarte ist, kann die Missionskarte mit dem Mausrad gezoomt werden. Du kannst die Missionskarte auch vergrößern oder verkleinern, wenn der Mauspfeil über der unteren rechten Ecke der Missionskarte ist - dann mit gedrückter linker Maustaste die Fenstergröße ändern.

Oben rechts: Kompaß: Alle Verbündeten und neutrale NPCs werden als grüne Punkte, alle Feinde als rote Punkte dargestellt. In Städten und Außenposten sind andere Spieler blaue Punkte (dunkelblau = Spieler in einem Team, hellblau = Spieler ohne Team). Im Bündniskampfin Fort Espenwald und im Jadesteinbruch sind alle Kurzicks blaue Punkte und alle Luxons rote Punkte. Der helle Kreis in der Mitte ist der Aggrobereich: In der Regel greifen nur computergesteuerte Gegner, die innerhalb dieses hellen Kreises sind, deinen Charakter an. Die Blickrichtung deines Charakters ist immer oben, daher dreht sich der äußere Kreis des Kompaß, wenn dein Charakter seine Blickrichtung ändert (N = Norden, E = Osten, S = Süden, W = Westen). Die Richtung zum Ziel während einer Quest wird im Kompaßring mit einem grünen Pfeil markiert. Ist während einer Quest das Ziel der Quest im Gebiet des Kompaß, wird dort das Zeil mit einem grünen Stern * gekennzeichnet. Dein Charakter wird in der Mitte dargestellt.
Fahnensymbole sind unter dem Kompaß, falls du eigene Helden und/oder als Teamleader (also 1. Spieler im Team) Gefolgsleute im Team hast. Damit kannst du eine virtuelle Fahne in die Landschaft stellen, so daß sich die befehligten Helden und/oder Gefolgsleute an den Ort der Fahne begeben. Das dunkelgrüne Fahnensymbol setzt eine Fahne für alle deine Helden und (nur wenn du der Teamleader bist:) für alle Gefolgsleute im Team. Das 1. hellgrüne Fahnensymbol setzt eine Fahne nur für deinen 1. Helden im Team (im Screenshot: Akolyth Sousuke). Das 2. hellgrüne Fahnensymbol setzt eine Fahne nur für deinen 2. Helden im Team (im Screenshot: Livia). Das 3. hellgrüne Fahnensymbol setzt eine Fahne nur für deinen 3. Helden im Team (im Screenshot: Olias). Wird ein Fahnensymbol nochmal angeklickt, kann die Fahne an einen anderen Standort versetzt werden. Nachdem eine Fahne gesetzt wurde, erscheint das Symbol X rechts neben den Fahnensymbolen; wird X angeklickt, werden alle Fahnen gelöscht.
 

 

Mitte rechts: Gruppenfenster: Dort werden 1. Klasse / 2. Klasse jedes Teammitglieds abgekürzt angegeben (A = Assassin, D = Derwisch, E = Elementarmagier, K = Krieger, Me = Mesmer, Mö = Mönch, N = Nekromant, P = Paragon, R = Ritualist, W = Waldläufer). Daneben stehen Level und Name des Teammitglieds. Zugleich handelt es sich um die Gesundheitsanzeige des Teammitglieds: Ist der Balken des Teammitglieds komplett hellrot, ist das Teammitglied völlig gesund. Sinkt die Lebenskraft, färbt sich der Balken von rechts nach links dunkelrot, bei vollständig dunkelrotem Balken ist das Teammitglied tot. An der Farbe kann man auch erkennen, ob ein Teammitglied an einem Zustand leidet, z.B. Blutung = rosa Balken, Gift = brauner Balken. Bei einem grauen Balken hat das Mitglied das Team verlassen (z.B. durch Anklicken eines Ortes auf der Weltkarte -Taste M-, durch Beenden von GuildWars oder nachdem seine Internet-Verbindung mit dem ArenaNet-Server 10 Minuten getrennt war) oder ist noch nicht am Ort, an dem das übrige Team ist, eingetroffen (z.B. bei langsamer Internet-Verbindung). Sind Helden im Team, haben sie im Bildschirm des Spielers, um dessen Helden es sich handelt, eine Ziffer vor der Abkürzung ihrer Klassen, bei 3 Helden also  1  und  (im Screenshot Akolyth Sousuke, Livia und Olias). Nach Anklicken der jeweiligen Ziffer erscheint eine Leiste, mit der dem Helden weitere Befehle erteilt werden können, z.B. ob er angreifen (nicht empfehlenswert, da der Held dann meist zu weit in Feindgruppen hineinrennt und schnell stirbt), bewachen (empfehlenswert für alle Nah- und Fernkämpfer) oder den Kampf vermeiden soll (empfehlenswert für alle Helden, die nicht selbst kämpfen, z.B. Heilmönch, Schutzmönch, aber auch Minion Master, da diese durch Angriffe nur Gegenangriffe auf sich lenken und sie nicht die Skills haben, um effektiv angreifen zu können). Das Gruppenfenster kann mit der Taste P ein- und ausgeblendet werden (ausblenden ist nur empfehlenswert, wenn du allein unterwegs bist, z.B. im Prophecies-Tutorial oder in der Obstgarten-Mission in Nightfall, da ein rechtzeitiger Rückzug wichtig ist, wenn viele Teammitglieder bereits gestorben oder kurz davor sind, und diese Infos am besten im Gruppenfenster zusammengefaßt dargestellt werden).
Wenn ein Teammitglied callt (d.h. durch gleichzeitiges Drücken der Tasten Strg und Leertaste einen Gegner markiert), erscheint das Symbol  links neben dem Balken des Teammitglieds im Gruppenfenster. Um auch denselben Gegner anzugreifen, einfach das Symbol  anklicken.
Tip: Wenn in einer Quest oder Mission irgendwohin gelaufen werden soll, empfiehlt es sich, ein anderes Teammitglied vorlaufen zu lassen. Dein Charakter läuft einfach hinterher nach einem Doppelklick auf das vorlaufende Teammitglied. Achtung: Wenn dein Charakter als Fernkämpfer einem Nahkämpfer (Assassin, Derwisch oder Krieger) folgt, nicht mitlaufen, bis auch dein Charakter direkt vor einem Gegner steht, sondern rechtzeitig mit einer Richtungstaste stoppen!
 

 

Unten links: Chatfenster: Wird durch Anklicken des Sprechblasensymbols geöffnet. Der Name des Spielers, der den Text an dich sandte, hat eine unterschiedliche Farbe, je nachdem, an wen der Chat außer an dich noch gesendet wurde (gelb = an alle Spieler im lokalen Distrikt, in dem du bist; grün = an alle Spieler in deiner Gilde; blau = an alle Spieler in deinem Team; rosa = Handelschat; orange = an alle Spieler in eurem Bündnis, falls deine Gilde ein Bündnis mit anderen Gilden hat; Name des Absenders in geschweiften Klammern {} = nur du wurdest angeflüstert).
Menü öffnet das Menü, in dem du dann verschiedene Menüpunkte durch Anklicken auswählen kannst. Du solltest dich aber unbedingt mit der
Tastenbelegung von GuildWars vertraut machen, da die Befehlseingabe mit einem Tastendruck schneller geht als das rumklicken im Menü.
Symbole: Rechts neben "Menü" sind in meinem Interface 5 kleine Symbole (standardmäßig nicht dort), und zwar für die Menüpunkte Held (Taste H: eigener Charakter), Gilde (Taste G), Freundeliste (Taste N) und nach einem Zwischenraum Fertigkeiten (Taste K), Gruppensuche (Taste P). Dazu einfach im Menü den Mauspfeil über den Menüpunkt setzen und das kleine Symbol dann mit gedrückter linker Maustaste im Interface verschieben (zum löschen über den Bildschirmrand hinaus verschieben - der Menüpunkt bleibt danach erhalten). Ganz unten rechts ist das Symbol für die Optionen (Taste F11).
Das kannst du natürlich wie das ganze Interface an deine individuellen Wünsche und Bedürfnisse anpassen.

Unten Mitte ist die Skillbar (Fertigkeitenleiste): Die 8 ausgewählten Skills (Fertigkeiten) deiner Skillung. Ist der Mauspfeil über einem Skill, wird eine Beschreibung des Skills angezeigt (kann in den Optionen -Taste F11- in der Registerkarte Allgemein durch aktivieren von "Fertigkeiten-Tipps nicht auf Fertigkeitsbalken anzeigen" ausgeschaltet werden, die Beschreibungen sind aber anfangs oder bei neuen Skills empfehlenswert). Der Skill wird (bei Angriffsskills:) auf den ausgewählten Gegner bzw. (bei Heil- oder Schutzskills oder Skills für bestimmte Fähigkeiten, z.B. Sprinten beim Krieger für kurzzeitiges rennen) auf dich oder einen Verbündeten angewandt, indem das Skill-Symbol angeklickt wird (oder indem du die Zifferntaste des gewünschten Skills von 1 bis 8 drückst).
Über den Skills sind der Gesundheitsbalken (rot) und der Energiebalken (blau). Da dort deine Gesundheit nochmal angezeigt wird, kannst du, wenn du alleine unterwegs bist, problemlos das Gruppenfenster schließen (siehe oben).
Über diesen Balken ist die Effektanzeige: Hier sind die Symbole von Hardmode (schwerer Modus), Dreschen (aktiver Skill), Ebon-Vorhut-Titel (aktiver Titel, da mein Krieger im Charr-Gebiet ist und der Ebon-Vorhut-Titel im Kampf gegen Charr Boni bringt: mehr Rüstung, Adrenalin und Energie), Schmerz trotzen und "Ich bin am stärksten!" (aktive Skills).
Über der Effektanzeige ist die Zielanzeige: Das ist die Gesundheitsanzeige (roter Lebensbalken) des markierten Ziels, das kann ein Gegner, aber auch ein Verbündeter sein. Rechts daneben wird ggf. der aktuell vom Ziel benutzte Skill angezeigt (im Screenshot Mystischer Wirbelsturm).

Unten rechts werden die Waffensets (Waffensätze) deines Charakters angezeigt. Ein Waffenset besteht entweder aus einer Zweihandwaffe oder aus zwei Einhandwaffen (ein Waffenslot kann auch leer sein, das ist aber meist nicht sinvoll). Mein Krieger hat Vampiraxt + Schild (1. Waffenset), Zornaxt + Schild (2. Waffenset) und Langbogen (3. Waffenset). Ausgewählt ist das 1. Waffenset (Vampiraxt + Schild), erkennbar an dem größeren Kreis. Um eine andere Waffe auszuwählen (z.B. den Langbogen zum Anlocken einzelner Gegner), einfach das Symbol der gewünschten Waffe anklicken (oder die Taste F1, F2 oder F3 drücken). Es können bis zu 4 Waffensätze vorbereitet werden, zwischen denen dann einfach durch Anklicken der Kreise mit den Waffen oder Drücken der Taste F1, F2, F3 oder F4 gewechselt werden kann. Wie Waffensätze aktiviert und ausgerüstet werden, habe ich unter Tastenbelegung zu den Tasten F1, F2, F3 und F4 beschrieben.
Hält mein Krieger einen Gegenstand (z.B. in Fort Espenwald auf Kurzickseite einen Bernsteinklumpen oder in der Prophecies-Mission Riff der Stille das Zepter von Orr), erscheint rechts neben dem 3. Waffenset der Button Gegenstand wegwerfen. Nach Anklicken läßt mein Krieger den gehaltenen Gegenstand fallen (das Anklicken eines Waffensets oder Drücken der Taste F1, F2 oder F3 haben dieselbe Wirkung). Der Gegenstand kann nach einem Kampf durch anklicken wieder aufgesammelt werden (fallengelassene Bernsteinklumpen verschwinden jedoch in Fort Espenwald nach kurzer Zeit), wenn er nicht zerbrechlich war und durch Fallenlassen zerstört wurde (z.B. die Opfergabe in der Prophecies-Mission D'Alessio-Küste).
Ping: Die Qualität der Internetverbindung wird durch einen Kreis ganz unten rechts angezeigt. Dieser Kreis ist bei einer guten Verbindung zu ArenaNet grün, bei einer schlechten Verbindung rot.
 

 

Die Anzeigeelemente können mit der Taste F11 und der Registerkarte "Interface" verschoben werden. Ich habe mein Interface geändert: alle Anzeigeelemente sind sinnvoll am Rand angeordnet und verstellen nicht den Blick auf das Geschehen in der Mitte des Bildschirms, insbesondere ist die Effektanzeige direkt über der Skillbar angeordnet (und nicht ganz oben links wie standardmäßig vorgegeben), und die Zielanzeige (meist der anvisierte Gegner) und sein augenblicklich benutzter Skill sind direkt darüber (statt standardmäßig ganz oben), so daß die in einem Kampf wichtigsten Informationen (eigene Skills, Lebens- und Energiepunkte, Skills/Zustände/Verhexungen, mit denen der eigene Charakter belegt ist, Lebensanzeige des Gegners und sein aktuell benutzter Skill) alle unten angeordnet sind.   Ich empfehle dir auch, mit dem Mausrad möglichst weit rauszuzoomen, damit du auch rechtzeitig siehst, wenn dein Charakter von links, rechts oder hinten angegriffen wird (durch reinzoomen kannst du GuildWars auch in der Ego-Perspektive spielen, davon rate ich aber ab, da so Feinde, die nicht genau von vorne kommen, zu spät bemerkt werden).  Außerdem empfehle ich, in den allgemeinen Optionen (Taste F11, Registerkarte Allgemein) "Gehen mit Maus deaktivieren" anzuklicken (mir passierte es vorher oft, daß ich einen Gegner mit der Maus nur anwählen wollte, um ihn mir näher anzusehen - welche Klasse?, welches Level? -, mein Charakter dann jedoch sofort losrannte, um anzugreifen). Du kannst auch kleine Symbole aus dem GuildWars-Menü ganz nach deinen individuellen Wünschen und Bedürfnissen im Interface anordnen (siehe oben: Unten links -> Symbole), das erhöht auch den Bedienungskomfort und erspart Tastensuche.

Noch ein Tip: Wenn Gegner im Kompaß angezeigt werden, aber noch nicht im Aggrobereich sind (siehe oben: Oben rechts -> Kompaß). dann kannst du dir die Gegner genau ansehen, indem dein Charakter in Richtung der Gegner blickt und du die linke Strg-Taste gedrückt hälst. In rot werden die Namen der Gegner angezeigt. So ist es möglich, vor einem Angriff gezielt Heiler (je nach Gegnertyp auch als Schamane, Priester, Beschützer, Kleriker o.a. bezeichnet) auszuwählen und dann anzugreifen. 

Es ist auch möglich, den Teammitgliedern durch Anklicken eines Anzeigeelements mit gleichzeitig gedrückter linkter Strg-Taste sehr schnell und einfach wichtige Informationen zu geben, z.B. über Moralschub, Gesundheitspunkte, ausgerüstete Waffe und (nur in Städten und Außenposten:) Skillung. 

Ich benutze eine spezielle Maus und eine spezielle Tastatur.