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Diese Seite enthält aktuelle Änderungen/Ergänzungen der anderen Skillung-Extraseiten.
  
Ich bin immer bestrebt, Ausrüstung und Builds meines Kriegers zu verbessern, und experimentiere daher oft mit Neuerungen. Die Pflege der Extraseiten ist aber sehr aufwendig: insbesondere Verlinkung aller benutzten Skills zur Skill-Datenbank, erstellen, hochladen und einbinden eines Screenshot-Ausschnitts mit dem neuen Build sowie Änderungen der Beschreibung sind notwendig. Ich bitte um Verständnis, daß ich daher nicht alle Skillung-Extraseiten immer auf dem neuesten Stand halten kann.
Also habe ich diese Seite "Skillung AKTUELL" erstellt, in der ich bei Bedarf (sprich: nach erfolgreichen Tests einer Neuerung ) Angaben in den anderen Skillung-Extraseiten schnell aktualisieren kann. Neue Builds werden daher hier zunächst nur mit ihrem Vorlagencode (zugleich Link zum Build im Skillung-Decoder) und ohne Verlinkung der einzelnen Skills und ohne Screenshot-Ausschnitt des Builds vorgestellt: Build und Skills werden im Skillung-Decoder angezeigt. Das ermöglicht schnellere Infos im Interesse meiner Besucher, denn mein Aufwand ist viel geringer. 
In der jeweiligen Extraseite erscheint dann ein deutlicher Hinweis Änderungen/Ergänzungen siehe in "Skillung AKTUELL". Natürlich ist das dann KEIN Dauerzustand, sondern nur eine vorübergehende Notlösung: Die entsprechende Extraseite werde ich mit der Zeit aktualisieren. 
  
Änderungen/Ergänzungen zur Extraseite KRIEGER:
Mein Krieger hat diese Runen / Befähigungen:
Helm: Stärke +1, da Gegenstanfsattribut, kommt nochmal Stärke +1 dazu.
Brustharnisch: Rune der überlegenen Absorption (reduziert physischen Schaden um 3) - gut gegen gegnerische Nahkämpfer
Stulpenhandschuhe:Mein Krieger hat 3 Paar Handschuhe:
- Elite-Drachenstulpenhandschuhe: Axtbeherrschung +1 (Axt als Waffe)
- Chaos-Handschuhe: Schwertkunst +1 (Schwert als Waffe)
- Zerstörer-Handschuhe: Rune der Wiederherstellung (reduziert bei meinem Krieger Dauer von Blutung oder Verkrüppelung um 20%), denn als Nahkämpfer oder auch mit Speer im Jadesteinbruch oder in Fort Espenwald muß ein Krieger viel laufen (Hammer, Speer oder Sense als Waffe)
Beinkleid: Rune der Klarheit (reduziert bei meinem Krieger Dauer von Blindheit oder Schwäche um 20%), denn blind trifft ein Krieger nichts und baut so auch kein Adrenalin auf.
Stiefel: Rune der überlegenen Lebenskraft +50 Lebenspunkte (hp)
Außerdem in den Rüstungsteilen für Kopf, Brust, Hände und Bene Wächter-Befähigungen (+20 Rüstung gegen Elementarschaden; erfordern mindestens Stärke 13, daher im Helm Stärke +1; haben sich gegen gegnerische Elementarmagier im PvE und PvP sehr bewährt. Im Rüstungsteil für Füße ist stattdessen eine Steinfaust-Befähigung, die die Zeit, die ein Gegner außer Gefecht gesetzt wird, um 3 Sekunden erhöht (z.B. durch Bullenstoß im Bündniskampf oder durch Verheerender Hammer als Hammerkrieger). Gegnerische Rüstungstreffer entfallen zu 3/8 auf die Brust, zu 2/8 auf die Beine und nur zu je 1/8 auf Kopf, Hände oder Füße (hier betätigt [englisch]). Daher kann mein Krieger in seinen Stiefeln auf eine Wächter-Befähigung zugunsten der dort wichtigeren Steinfaust-Befähigung verzichten.
Die 3 Runen der Einstimmung, durch die sich die Energie um jeweils +2 Energiepunkte erhöhte, hatte ich ausgebaut und durch o.a. Runen ersetzt. Mein Krieger hat daher nicht mehr 26, sondern nur noch 20 Energiepunkte. Das ist kein Problem, da mein Krieger hauptsächlich Adrenalinskills benutzt. Mehr Energie brauchte er nur dringend bis Juli 2008 als Bärenkrieger.
  
Änderungen/Ergänzungen zu den Extraseiten Axtkrieger, Schwertkrieger, Stärkekrieger und Bündniskampf:
Axtbuilds: Mein Krieger benutzt seine Elite-Drachenstulpenhandschuhe mit der Rune der kleinen Axtbeherrschung, daher Attribut Axtbeherrschung 13.
Schwertbuilds: Mein Krieger benutzt seine Chaos-Handschuhe mit der Rune der kleinen Schwertkunst, daher Attribut Schwertkunst 13.
  
Änderungen/Ergänzungen zur Extraseite Axtkrieger:
Axtkrieger schwer:
Vorlagencode OQMT8mILZKqwqQoYmkvSm4vynAA
Attributwerte: Axtbeherrschung 13, Stärke 14, Schutzgebete 3
Mein Krieger benutzt seine Elite-Drachenstulpenhandschuhe mit der Rune der kleinen Axtbeherrschung, daher Attribut Axtbeherrschung +1.
1 Zerstückeln, 2 Axtdrehung, 3 Kraftangriff, 4 "Ich bin am stärksten!"!, 5 Dreschen, 6 Wiedergeburt, 7 Trost des Löwen, 8 Schmerz trotzen
Der wesentliche Unterschied zu meinem Standard-Axtkrieger besteht im Eliteskill 8 Schmerz trotzen für +286 hp, +20 Rüstung und Schadensreduzierung 9 für meinen Krieger. Daher mußte ich den Eliteskill Ausweiden ersetzen,
Sofort nach Betreten des Kampfgebiets aktibiere ich 4. "Ich bin am stärksten!", dadurch machen die nächsten 8 Angriffe +20 Schaden (dmg; bei Nornrang 10). Zunächst greift mein Krieger mit 3. Kraftangriff an. Sobald genug Adrenalin aufgebaut wurde, werden 7. Trost des Löwen (Selbstheilung und hibt auch Adrenalin für die anderen Adrenalinskills 1. Zerstückeln, 2. Axtdrehung, 5. Dreschen und 8. Schmerz trotzen), 8. Schmerz trotzen und 5. Dreschen (+ 33 % Angriffsgeschwindigkeit, jedoch - 33 % Bewegungsgeschwindigkeit, also nicht aktivieren bei schnellen Gegnern, z.B. Minotauren in der Prophecies-Mission Elonaspitze) benutzt. Mit genug Adrenalin greift mein Krieger auch mit 1. Zerstückeln (fügt dem getroffenen Gegner eine tiefe Wunde zu, d.h. seine hp werden um 20 % -max. 100 hp- reduziert und er bekommt 20 % weniger hp durch Heilung) und 2. Axtdrehung (falls der getroffene Gegner eine tiefe Wunde hat, erleidet er zusätzlichen Schaden und Schwäche, d.h. er verursacht 66 % weniger Schaden und alle seine Attributpunkte werden um 1 gesenkt) an. Während eines Kampfes sollten 4. "Ich bin am stärksten!", 8. Schmerz trotzen und 5. Dreschen möglichst sofort wieder aktiviert werden, sobald sie enden.
6. Wiedergeburt benutze ich, um ggf. tote Teammember außerhalb der Gegnerreichweite zu rezzen (wiederzubelen), jedoch nur nach und nicht während eines Kampfes, da Wiedergeburt die gesamte Energie kostet, die jedoch vor allem für 4. "Ich bin am stärksten!" und 3. Kraftangriff gebraucht wird.
Bei diesem Build handelt es sich um eine für PvE geringfügig abgewandelte Version meines bewährten Bündniskampf-Axtkriegers: Ich habe lediglich Bullenstoß durch 4. "Ich bin am stärksten!" (PvE-Skill, kann daher im Bündniskampf nicht benutzt werden) und Preschen durch 6. Wiedergeburt (da im Bündniskampf nach dem Tod automatisch ohne Sterbemalus wiederbelebt wird, ist ein Rezz dort überflüssig) ersetzt.
Falls noch mehr Rüstung benötigt wird oder gegen Gegner gekämpft werden soll, die zu Boden werfen, kann auch 6. Wiedergeburt durch Dolyak-Siegel ersetzt werden (Rüstung +38 für 19 Sekunden bei Stärke 14, 20 Sekunden Wiuederaufladezeit), jedoch verringert sich dadurch die Bewegungsgeschwindigkeit meines Krieger um 75 %.
Siehe auch unten: Stärkekrieger Tank.
  
Änderungen/Ergänzungen zur Extraseite Schwertkrieger:
Vorlagencode OQMTEZKXHyvAwQoYmkvSm4vynAA
Attributwerte: Schwertkunst 13, Stärke 14, Schutzgebete 3
Mein Krieger benutzt seine Chaos-Handschuhe mit der Rune der kleinen Schwertkunst, daher Attribut Schwertkunst +1.
1 Arterienabtrennung, 2 Schnittwunde, 3 Kraftangriff, 4 "Ich bin am stärksten!"!, 5 Dreschen, 6 Wiedergeburt, 7 Trost des Löwen, 8 Schmerz trotzen
Achtung: Aufgrund der Skills 1. Arterienabtrennung (getroffener Gegner blutet) und 2. Schnittwunde (blutender Gegner erleidet zusätzlichen Schaden und eine tiefe Wunde) ist dieses Build nur wirksam gegen Gegner, die bluten können! Gegen Gegner, die nicht bluten, benutzt du daher besser ein anderes Build (z.B. Axtkrieger schwer oder Stärkekrieger).
Der wesentliche Unterschied zu meinem Standard-Schwertkrieger besteht im Eliteskill 8. Schmerz trotzen für +286 hp, +20 Rüstung und Schadensreduzierung 9 für meinen Krieger. Daher mußte ich den Eliteskill Drachenhieb ersetzen,
Sofort nach Betreten des Kampfgebiets aktibiere ich 4. "Ich bin am stärksten!", dadurch machen die nächsten 8 Angriffe +20 Schaden (dmg; bei Nornrang 10). Zunächst greift mein Krieger mit 3. Kraftangriff an. Sobald genug Adrenalin aufgebaut wurde, werden 7. Trost des Löwen (Selbstheilung und hibt auch Adrenalin für die anderen Adrenalinskills 1. Arterienabtrennung, 2. Schnittwunde, 5. Dreschen und 8. Schmerz trotzen), 8. Schmerz trotzen und 5. Dreschen (+ 33 % Angriffsgeschwindigkeit, jedoch - 33 % Bewegungsgeschwindigkeit, also nicht aktivieren bei schnellen Gegnern, z.B. Minotauren in der Prophecies-Mission Elonaspitze) benutzt. Mit genug Adrenalin greift mein Krieger auch mit 1. Arterienabtrennung (fügt dem getroffenen Gegner eine Blutung zu: -6 hp je Sekunde) und 2. Schnittwunde (falls der getroffene Gegner blutet, erleidet er zusätzlichen Schaden und eine tiefe Wunde, d.h. seine hp werden um 20 % -max. 100 hp- reduziert und er bekommt 20 % weniger hp durch Heilung) an. Während eines Kampfes sollten 4. "Ich bin am stärksten!", 8. Schmerz trotzen und 5. Dreschen möglichst sofort wieder aktiviert werden, sobald sie enden.
6. Wiedergeburt benutze ich, um ggf. tote Teammember außerhalb der Gegnerreichweite zu rezzen (wiederzubelen), jedoch nur nach und nicht während eines Kampfes, da Wiedergeburt die gesamte Energie kostet, die jedoch vor allem für 4. "Ich bin am stärksten!" und 3. Kraftangriff gebraucht wird.
Bei diesem Build handelt es sich um eine für PvE geringfügig abgewandelte Version meines bewährten Bündniskampf-Schwertkriegers: Ich habe lediglich Bullenstoß durch 4. "Ich bin am stärksten!" (PvE-Skill, kann daher im Bündniskampf nicht benutzt werden) und Preschen durch 6. Wiedergeburt (da im Bündniskampf nach dem Tod automatisch ohne Sterbemalus wiederbelebt wird, ist ein Rezz dort überflüssig) ersetzt.
Falls noch mehr Rüstung benötigt wird oder gegen Gegner gekämpft werden soll, die zu Boden werfen, kann auch 6. Wiedergeburt durch Dolyak-Siegel ersetzt werden (Rüstung +38 für 19 Sekunden bei Stärke 14, 20 Sekunden Wiuederaufladezeit), jedoch verringert sich dadurch die Bewegungsgeschwindigkeit meines Krieger um 75 %.
Siehe auch unten: Stärkekrieger Tank.
  
Änderungen/Ergänzungen zur Extraseite Stärkekrieger:
Siehe auch oben: Axtkrieger schwer und Schwertkrieger schwer.
Stärkekrieger Tank:
Axt oder Schwert: Vorlagencode OQYTkyIXTivgmE6LtYwar4vynAA
Attributwerte: Stärke 14, Taktik 9, Erdmagie 9
Da das kein dmg-, sondern ein reines Tankbuild ist und daher auf kein Waffenattribut geskillt wurde, ist es völlig egal, ob Axt oder Schwert benutzt wird. Wichtig ist nur, daß die Waffe +30 hp hat.
Mein Krieger benutzt daher seine Zerstörer-Handschuhe mit einer Rune der Wiederherstellung (reduziert bei meinem Krieger Dauer von Blutung oder Verkrüppelung um 20%).
1 Bonettis Verteidigung, 2 Ich bin unaufhaltbar!", 3 Irdene Fesseln, 4 Dolyak-Siegel, 5 Siegel der Ausdauer, 6 Schmerz ertragen, 7 Trost des Löwen, 8 Schmerz trotzen
Anmerkungen: Das ein reines Tank-Build, im Build ist kein einziger Angriffsskill. Es geht hierbei nur darum, daß mein Krieger die Aggro der Gegner zieht, d.h. die Gegner meinen Krieger und nicht die anderen Teammember angreifen. Daher sind im Build nur Skills, die Rüstung oder hp meines Kriegers erhöhen oder verhindern, daß er zu Boden geworfen wird. Dennoch ist selbstverständlich Schutz und Heilung durch Mönche (Monks) erforderlich. Aber wichtig ist, daß möglichst nur mein Krieger von den Gegnern angegriffen wird, so daß die anderen Teammember mit ihrer schwächeren Rüstung (z.B. Elementarmagier, Mesmer, Waldläufer) weitgehend unbehelligt bleiben und dann aus der Ferne die um meinen Krieger versammelten Gegner angreifen und töten können.
Nach dem Kontakt mit Gegnern, die versuchen, an meinem Krieger vorbeizulaufen (das muß möglichst verhindert werden, denn dann greifen die Gegner Midline und Backline an, und mein Krieger soll ja tanken), aktiviere ich 3. Irdene Fesseln: der anvisierte und alle umstehenden Gegner bewegen sich 14 Sekunden lang um 66 % langsamer und brennen. Der Skill braucht zwar 10 Energiepunkte, aber es ist sehr wichtig, daß die Gegner NICHT sofort durchbrechen. Danach aktiviere ich bei sehr vielen schweren Gegnern 4. Dolyak-Siegel: 19 Sekunden lang hat mein Krieger dadurch +38 Rüstung und kann nicht zu Boden geworfen werden, seine Bewegungen sind aber um 75 % langsamer (auch deshalb ist 3. Irdene Fesseln sehr wichtig, denn so langsam kann mein Krieger keine Gegner verfolgen).
Zu beachten ist, daß durch Stapelung zusätzlicher Rüstung durch Skills die Rüstung durch alle Skills um max. +25 oder um den höchsten Rüstungsbonus eines einzelnen Skills (falls dessen Rüstungsbonus größer als +25 ist) erhöht wird. Das bedeutet: Wird nach 4. Dolyak-Siegel (Rüstung +38) auch 8. Schmerz trotzen (Rüstung +20) benutzt, so hat mein Krieger NICHT zusätzliche Rüstung +58 (38+20), sondern nur +38. Die +286 hp und Schadensreduzierung 9 von 8. Schmerz trotzen hat er natürlich trotzdem. Diese Begrenzung gilt jedoch nicht für 2. "Ich bin unaufhaltbar!" (dessen Rüstungsbonus +24 wird zusätzlich in voller Höhe addiert), so daß nach 4. Dolyak-Siegel und 2. "Ich bin unaufhaltbar!" mein Krieger Rüstung +62 (38+24) hat. "Ich bin unaufhaltbar!" sollte daher immer aktiviert werden, sobald es kritisch wird. Außerdem kann während dessen Wirkungsdauer (20 Sekunden bei Nornrang 10) mein Krieger weder zu Boden geworfen (am Boden kann mein Krieger nicht angreifen, sich nicht bewegen und auch keine Skills benutzen außer Skills mit sofortiger Wirkzeit) noch verkrüppelt werden (Bewegungsgeschwindigkeit wird um 50 % reduziert - bei aktiviertem 4. Dolyal-Siegel ist eine Verkrüppelung jedoch unwichtig, da das Dolyak-Siegel die Bewegungsgeschwindigkeit meines Kriegers ohnehin um 75 % reduziert).
Reserven für den Notfall sind 5. Siegel der Ausdauer (+283 hp; vor Aktivierung geht mein Krieger minimal zur Seite, damit er noch nah an den Gegnern bleibt, um Aggro zu ziehen, aber nicht mehr angreift, denn bei einem erfolgreichen Angriff endet das Siegel sofort) und 6. Schmerz ertragen (+286 hp, jedoch nur für 17 Sekunden bei einer Wiederaufladezeit von 30 Sekunden, daher erst, wenn mein Krieger ansonsten sterben würde, also sobald er unter 100 hp hat). Da 7. Trost des Löwen dazu führt, daß 5. Siegel der Ausdauer für 12 Sekunden auflädt, darf Trost des Löwen nur benutzt werden, wenn absehbar ist, daß das Siegel der Ausdauer dann nicht gebraucht wird. Ansonsten erst das Siegel das Siegel der Ausdauer (und auch 4. Dolyak-Siegel) und danach Trost des Löwen aktivieren.
Dieses Tankbuild hat sich schon bei den Zaishen-Kopfgeldern für Duncan den Schwarzen, Arachni und Urgoz im Hardmode bewährt.
Bei sehr schweren Dungeons oder Elite-Missionen (z.B. Urgoz' Bau) empfiehlt sich die Mitnahme von Schriftrollen der Wiederbelebung, um notfalls auch ohne entsprechenden Skill rezzen (wiederbeleben) zu können.
  
Änderungen/Ergänzungen zur Extraseite Sensenkrieger:
Attributwerte: Sensenbeherrschung 12, Stärke 14
Vorlagencode OQojExVTKT7gygAYzk8VCA/VQXA
1 Wirbelsturmangriff, 2 Aura der Heiligen Macht (Kurzick), 3 Verwundender Schlag, 4 "Ich bin am stärksten!", 5 Dreschen, 6 Siegel der Wiederbelebung, 7 Trost des Löwen, 8 Siegreicher Schwung
Anmerkungen: Sofort nach Betreten des Kampfgebiets wird 4. "Ich bin am stärksten!" aktiviert, dadutch machen (bei Nornrang 10) die nächsten 8 Angriffe +20 Schadenspunkte (dmg). Bei Gegnerkontakt wird 2. Aura der Heiligen Macht benutzt: dadurch erleiden alle Feinde in der Nähe anfangs 50 Punkte heiligen Schaden (rüstungsignorierend, daher besonders wirksam, und verdoppelt gegen Untote), +32% Basisschaden meiner Sense (Sakral-Schaden) und am Ende nochmal 50 dmg für Gegner (bei Kurzick-Rang 12). Aura der Heiligen Macht benötigt zwar 10 Energiepunkte, ist aber eine Verzauberung, die 20 Sekunden lang wirkt. Nach ihrer Wiederaufladezeit (25 Sekunden) aktiviere ich 2. Aura der Heiligen Macht erneut, falls noch Gegner in der Nähe sind. 4. "Ich bin am stärksten!" aktiviere ich nach 8 Angriffen auch erneut. Während der Wirkungsdauer von 2. Aura der Heiligen Macht benutze ich den Eliteskill 3. Verwundender Schlag, da dann mein Krieger verzaubert ist und Verwundender Schlag außer einer Blutung (-6 hp je Sekunde) auch zu einer Tiefen Wunde (hp werden um 20 % -max. 100 hp- reduziert und 20 % weniger hp durch Heilung) bei getroffenen Gegnern führt (17 Sekunden; ohne die Verzauberung 2. Aura der Heiligen Macht würden getroffene Gegner nach 3. Verwundender Schlag nur bluten ohne tiefe Wunde, daher ist es wichtig, daß Verwundender Schlag während der Wirkungsdauer von Aura der Heiligen Macht aktiviert wird). Sobald genug Adrenalin aufgebaut wurde, benutze ich natürlich auch die Adrenalinskills: 7. Trost des Löwen (Selfheal und gibt Adrelin für alle Adrenalinskills), 5. Dreschen (14 Sekunden lang +33% Angriffsgeschwindigkeit - da sich zugleich die Bewegungsgeschwindigkeit um 33% senkt, nicht aktivieren gegen sich schnell bewegende Gegner, z.B. Minotauren in der Mission Elonaspitze in GuildWars Prophecies) und 1. Wirbelsturmangriff (+20 dmg bei Sonnenspeer-Rang 10 gegen den Gegner und umstehende Feinde; da das ein Nahjampfangriff ist, kann der Skill auch mit einer Sense benutzt werden). Angegriffen wird außerdem auch mit dem Energieskill 8. Siegreicher Schwung, vor allem Gegner, die weniger hp als mein Sensenkrieger haben, da das nicht nur Schaden beim Gegner (+25 dmg), sondern auch Heilung meines Sensenkriegers (+70 hp) verursacht.
Energieskills sind 4. "Ich bin am störksten!" (nach 8 Angriffen, min. 20 Sekunden, 5. Energiepunkte), 2. Aura der Heiligen Macht (nach min. 25 Sekunden 10 Energiepunkte), 3. Verwundender Schlag (nach min. 3 Sekunden 5 Energiepunkte) und 8. Siegreicher Schwung (nach min. 4 Sekunden 5 Energiepunkte). Damit hat mein Krieger Energieprobleme: Ausdauer des Kriegers kann nicht benutzt werden, da mit 3. Verwundender Schlag bereits ein wichtiger Eliteskill (verursacht Blutung und bei aktiver Verzauberung 2. Aura der Heiligen Macht auch eine tiefe Wunde bei getroffenen Gegnern) im Build ist. Ich benutze daher eine Eifer-Sense. Nach einem Kampf wechsle ich, um die Energieaufladung zu beschleunigen, zu einem Schwert/Schild-Waffenset.
Da mit 1. Wirbelsturmangriff, 2. Aura des Heiligen Macht und 4. "Ich bin am stärksten!" bereits 3 PvE-Skills im Build sind, kann das Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel nicht auch in das Build. Weder Krieger noch Derwisch haben ein Hardrezz (Skill zum mehrfachen Wiederbeleben). Daher ist für den Notfall 6. Siegel der Wiederbelebung im Build (nur einmal benutzbar, es sei denn, mein Krieger kriegt einen Moralschub).
Falls dein Luxonrang höher als dein Kurzickrang ist, solltest du Aura der Heiligen Macht (Luxon) statt Aura der Heiligen Macht (Kurzick) benutzen.
  
Änderungen/Ergänzungen zur Extraseite Jadesteinbruch:
Attributwerte: Speerbeherrschung 12, Stärke 14
Vorlagencode OQkjExVTJPA5h8DOIzXNs/VfCA
1 Stachelspeer, 2 Unbarmherziger Speer, 3 Speer des Blitzes, 4 Bösartiger Angriff, 5 Dreschen, 6 Wütender Angriff, 7 Trost des Löwen, 8 Schmerz trotzen
Anmerkungen: Dieses Build kann im Jadesteinbruch (JSB) sowohl auf Kurzick- als auch auf Luxonseite benutzt werden. Es handelt sich um eine geringfügige Abwandlung meines neuen und dort bewährten Speerkriegerbuilds für Fort Espenwald. Ich ersetzte nur Sprinten durch 6. Wütender Angriff, da dieser Skill Adrenalin gibt, wenn mein Ktieger innerhalb der Wirkungsdauer (14 Sekunden) angreift. Mehr Adrenalin ist hier wichtiger als die kürzere Wiederaufladezeit (Sprinten 15 Sekunden, Wütender Angriff 20 Sekunden), da mein Krieger im Jadesteinbruch mehr direkten Gegnerkontakt hat und weniger laufen muß als in Fort Espenwald (dort ist er auch Bernstein-Läufer und steht zunächst auf der Umwehrung zwischen den Toren ÜBER den Gegnern und ist für Nahkämpfer unerreichbar, so lange die inneren Tore geschlossen sind).
Leider ist ein Krieger im Jadesteinbruch einfach KEINE optimale Klasse, egal mit welcher Waffe und Build. Besser sind Klassen, die mehrere Gegner gleichzeitig angreifen können (z.B. Sperrfeuer-Waldläufer. SF-Elementarmagier, ROJ-Mönch, Nekromant-Bomber), Gegner von eroberten Steinbrüchen fernhalten (Ghostspamer-Ritualist, Trapper-Waldläufer), gegnerische Träger vergiften oder verbluten lassen (Nekromant, Mesmer, Waldläufer) oder eigene Träger heilen (Mönch, kann auch mit Zweitklasse Paragon "Beeilt Euch!" mit min. Befehlgewalt 5 skillen, um Jadeträger -Kurzick-Moloch bzw. Luxom-Schildkröte- zu beschleunigen). Ich habe versucht, hier ein gutes Krieger-Jadesteinbruch-Build zu erstellen, aber andere Klassen können dort mehr für den Sieg des Teams leisten.
Bis genügend Adrenalin aufgebaut wurde, wird mit den Energieskills 3. Speer des Blitzes und 4. Bösartiger Angriff angegriffen. Der Adrenalinaufbau wird mit 6. Wütender Angriff und 7. Trost des Löwen beschleunigt. Ist genug Adrenalin da, erhält der Gegner den Zustand Blutung durch 1. Stachelspeer. Danach wird Adrenalin für 8. Schmerz trotzen und 5. Dreschen, gegen Gegner mit weniger als 50% ihrer max. hp auch für 2. Unbarmherziger Speer (erzeugt beim getroffenen Gegner eine Tiefe Wunde) verwendet. Hört der Gegner auf zu bluten (daran erkennbar, daß sein rosa Lebensbalken wieder rot wird), benutze ich 1. Stachelspeer (braucht nur 2 Adrenalinstöße) erneut. 8. Schmerz trotzen und 5. Dreschen sollten auch, wenn sie enden, bei genügend Adrenalin wieder aktiviert werden.
Ich versuche mit meinem Speerkrieger im Jadesteinbruch die gegnerischen Spieler möglichst vom Jadesteinbruch fernzuhalten, indem ich ihnen, wenn sie im Anmarsch sind, mit 1. Stachelspeer eine Blutung verpasse und sie mit 3. Speer des Blitzes und 4. Bösartiger Angriff angreife (Gegner, die weniger als 1/2 ihrer max. hp haben, auch mit 2. Unbarmherziger Speer), unterstützt durch 5. Dreschen (erhöht Angriffsgeschwindigkeit - der Bewegungsverlust ist bei einem Fernkämpfer, der mein Speerkrieger ist, nicht so wichtig) und 6. Wütender Angriff (erhöht Bewegungsgeschwindigkeit und gibt Adrenalin). Mein Krieger kann auch Wachposten und Steinbrüche erobern (d.h. die dortigen gegnerischen NPCs töten): Der Vorteil des Speer- gegenüber einem Axt-, Schwert- oder Hammerkrieger besteht darin, daß mein Speerkrieger zum Angriff nicht mitten zwischen allen NPCs stehen muß und daher nicht die Aggro aller gegnerischen NPCs zieht. Außerdem macht ihm als Fernkämpfer eine Verkrüppelung z.B. durch einen gegnerischen Waldläufer weniger aus. Da ich als Member einer Kurzickgilde hier meist auf Kurzickseite kämpfe und die Luxon-Schildkröten Trägerverteidigung speziell gegen nahe Gegner haben (alle Gegner in der Nähe erleiden 100 Punkte Schaden, machen einen Schattenschritt zu einem Ort in Hörweite und werden 0 Sekunden lang zu Boden geworfen; getroffene Jadeträger verlieren ihre Ladung), ist auch gegen die gegnerischen Schildkröten ein Fernkämpfer besser als ein Nahkämpfer.
  
Änderungen/Ergänzungen zur Extraseite Espenwald:
Fort Espenwald (Kurzick):
Attributwerte: Speerbeherrschung 12, Stärke 14
Vorlagencode OQkjExVTJPA5h8DOIzX7K/VfCA
1 Stachelspeer, 2 Unbarmherziger Speer, 3 Speer des Blitzes, 4 Bösartiger Angriff, 5 Dreschen, 6 Sprinten, 7 Trost des Löwen, 8 Schmerz trotzen
Anmerkungen: Mein Speerkrieger ist in Fort Espenwald ein ausgezeichneter Turtlekiller und Amberrunner, d.h. er ist besonders gut im Töten der Luxon-Belagerungsschildkröten und im Holen von Bernstein (und ggf. vorherigen Eroberung einer von 2 Luxon-Langbogen-NPCs verteidigten Bernstein-Mine).
Das Build ist eine geringfügige Abwandlung meines neuen Jadesteinbruch-Builds (s.o.): Ich ersetzte nur Wütender Angriff durch 6. Sprinten. Sprinten liefert zwar im Gegensatz zu Wütender Angriff bei einem Angriff während seiner Wirkungsdauer kein Adrenalin. Aber Wütender Angriff (Wirkungsdauer 14 Sekunden) lädt 20 Sekunden auf, Sprinten nur 15 Sekunden und kann daher fast ununterbrochen aufrechterhalten werden. Das erleichtert es meinem Krieger, schnell zu einer Luxon-Belagerungsschildkröte zu kommen: Nicht direkt, sondern oben an den Rand der Umwehrung, wenn die Schildkröte zwischen innerem und äußerem Tor ist. Hat mein Krieger (von oben mit Speer) eine Schildkröte getötet, kann er mit 6. Sprinten schnell zur Umwehrung auf der anderen Seite rennen (von urange nach violett bzw. umgekehrt), um zu verhindern, daß die dortige Schildkröte durch das innere Tor bricht, und sie möglichst zu töten. Hierbei heilt sich mein Krieger notfalls mit 7. Trost des Löwen selbst (gibt auch Adrenalin für andere Adrenalinskills), erhöht mit 8. Schmerz trotzen seine Rüstung und Lebenspunkte (hp) und verringert Schaden des Gegners, sorgt mit 5. Dreschen für eine höhere Angriffsgeschwindigkeit, mit 1. Stachelspeer für eine Blutung und mit 2. Unbarmherziger Speer (erst wenn die Schildkröte weniger als 1/2 ihrer max. hp hat) für eine Tiefe Wunde sowie mit 3. Speer des Blitzes und 4. Bösartiger Angriff für weiteren Schaden bei der Schildkröte. Sind die Schildkröten tot, keine neuen im Anmarsch und werden weder die Torwächter noch der Meisterarchitekt angegriffen, holt mein Krieger Bernstein - auch dabei ist 6. Sprinten sehr nützlich.
Da die Luxon-Schildkröten Trägerverteidigung speziell gegen nahe Gegner haben (alle Gegner in der Nähe erleiden 100 Punkte Schaden, machen einen Schattenschritt zu einem Ort in Hörweite und werden 0 Sekunden lang zu Boden geworfen), ist auch gegen die gegnerischen Schildkröten ein Fernkämpfer besser als ein Nahkämpfer.
Das Heilmittel-Siegel verwende ich nicht mehr: Es kann nur einen einzigen Zustand entfernen (nicht mehrere Zustände auf einmal und auch keine Verhexungen) und wird nach Benutzung von 7. Trost des Löwen auch für 12 Sekunden wiederaufgeladen. Auch verringern die Runen der Klarheit und der Wiederherstellung bereits die Dauer von Blindheit, Schwäche, Blutung oder Verkrüppelung um 1/5. Ein weiterer Kampfskill ist daher besser - viele Gegner haben Mühe, meinen Krieger mit seiner dicken Rüstung und seinen vielen hp (auch Dank 8. Schmerz trotzen) zu töten und wenn er doch stirbt, ist er auf Kurzickseite schneller wieder im Kampf als auf Luxonseite.
Fort Espenwald (Luxon):
Attributwerte: Schwertkunst 13, Stärke 14, Schutzgebete 3
Mein Krieger benutzt seine Chaos-Handschuhe mit der Rune der kleinen Schwertkunst, daher Attribut Schwertkunst +1.
Vorlagencode OQMT8mIT5xvAYEK5V+qh9v6TAA
1 Arterienabtrennung, 2 Schnittwunde, 3 Kraftangriff, 4 Genesungsberührung, 5 Dreschen, 6 Wütender Angriff, 7 Trost des Löwen, 8 Schmerz trotzen
Anmerkungen: Es handelt sich hierbei um die geringfügige Abwandlung meines erfolgreichen Bündniskampf-Schwertbuilds: Ich ersetzte Preschen durch 6. Wütender Angriff: Wütender Angriff liefert, wenn mein Krieger während seiner Wirkungsdauer (14 Sekunden) einen Gegner trifft, Adrenalin, das mein Krieger gut für 7. Trost des Löwen und danach für 8. Schmerz trotzen (mehr Rüstung, mehr hp, weniger Schaden durch Gegner). Preschen habe ich im Bk-Build drin, um Dreschen mit seinem Bewegungsgeschwindigkeitsverlust notfalls schnell ausschalten zu können. In Fort Espenwald kämpft mein Krieger auf Luxonseite aber nicht in erster Linie gegen andere Spieler, sondern gegen Kurzick-NPCs vor den Toren, um durch den Tod der NPCs die Tore zu öffnen, um hinter dem grünen Tor die beiden Torwächter (2 Mönche, die den Meisterarchitekten Gunther heilen) und letztlich den Meisterarchitekten selbst zu töten, das Missionsziel für die Luxons.
Außerdem ersetzte ich Bullenstoß meines Bündniskampf-Schwertkriegerbuilds durch 4. Genesungsberührung: Es gibt in GuildWars viele auch für einen Krieger unangenehme Zustände, die seine Kampfkraft verringern (Benommenheit, Blindheit, Schwäche), hp kosten (Blutung, Brennen, Gift, Krankheit, Tiefe Wunde), ihn verwundbarer machen (Beschädigte Rüstung) oder seine Bewegungsgeschwindigkeit reduzieren (Verkrüppelung). Normalerweise ist es im Team Mönch-Aufgabe, diese Zustände zu entfernen. Da es sich in Fort Espenwald jedoch um Zufallsteams handelt und man daher vor Spielbeginn nie weiß, ob im eigenen Team ein fähiger Mönch ist, nimmt man besser außer Selbstheilung (bei meinem Krieger 7. Trost des Löwen) auch selbst einen Skill mit, um Zustände zu entfernen. Bullenstoß dient im Bk dazu, fliehende Gegner zu Boden zu werfen. In Fort Espenwald auf Luxonseite, wo die Aufgabe meines Schwertkriegers darin besteht, die Kurzick-NPCs vor den Toren, die Torwächter und Gunther zu töten (s.o.), ist diese Fähigkeit, fliehende Gegner umwerfen zu können, nicht so wichtig - die NPCs rennen nicht weg, und gegen sich nicht bewegende Gegner ist Bullenstoß wirkungslos. Mein Krieger ist aber häufig Angriffsziel mit Zuständen. Und Genesungsberührung hat gegenüber anderen Skills (mein Krieger hat freie Auswahl unter allen 9 Zweitklassen) zum Entfernen von Zuständen mehrere Vorteile: es entfernt 2 Zustände mit nur einer Aktivierung, braucht nur 5 Energiepunkte, ist kein Siegel (daher auch keine Kollision mit 7. Trost des Löwen wie beim Heilmittel-Siegel des Paragon oder beim Gegengift-Siegel des Waldläufers) und es können sowohl Zustände vom eigenen Charakter als auch von Verbündeten entfernt werden (z.B. Blutung von einer Schildkröte).
Mein Krieger greift anfangs mit 6. Wütender Angriff an. Adrenalin wird zunächst für 7. Trost des Löwen, 8. Schmerz trotzen und 5. Dreschen verwendet, danach natürlich auch für 1. Arterienabtrennung (Gegner blutet) und 2. Schnittwunde (Gegner hat eine Tiefe Wunde, nachdem er mit 1. Arterienabtrenung zum Bluten gebracht wurde, erkennbar an seinem rosa statt roten Lebensbalken). Ist noch nicht genug Adrenalin vorhanden, greift mein Krieger mit 3. Kraftangriff an. Wurde genug Adrenalin aufgebaut, halte ich die Energie für 4. Genesungsberührung zurück, um ggf. unangenehme Zustände sofort zu entfernen (Benommenheit, Beschädigte Rüstung Blindheit, Blutung, Brennen, Gift, Krankheit, Schwäche, Tiefe Wunde - Verkrüppelung nur, falls ich meinen Krieger bewegen will).
Steht mein Krieger direkt vor dem grünen Tor, um dort die 3 NPCs und dem Moloch zu töten, sollte darauf geachtet werden, ob leichtsinnige / unerfahrene Kurzick-Spieler das grüne Tor mit dem Hebel neben dem Tor öffnen: Ggf. läuft mein Krieger schnell mit 6. Wütender Angriff durch das grüne Tor und greift sofort den orangen Torwächter an (den linken Torwächter, wird in der Regel vor dem rechten -violetten- Torwächter von möglichst vielen Luxon-Spielern gemeinsam attackiert).
  
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