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zuletzt geändert am 1. Mai 2009 Das Wort Interface ist englisch und bedeutet Benutzerschnittstelle zwischen einem Computerprogramm und seinem Benutzer. Es ist daher wie bei jedem anderen grafisch anspruchsvollen Computerspiel auch bei GuildWars sehr wichtig, daß der Spieler mit dem Interface vertraut ist, um die übermittelten Informationen richtig interpretieren zu können und schnell die richtigen Befehle erteilen zu können. In diesem Screenshot siehst du meinen Nekromanten-Mönch Nekro Mantos mit 5 Verbündeten (3 Helden und 2 Gefolgsleute) während einer Quest im Maguuma-Dschungel (im Nordwesten Tyrias, der Welt von GuildWars Prophecies). Auf dem Bildschirm sind folgende Anzeigeelemente: Oben links: Effektanzeige: Moralschub + 2 % (Moralschub erhälst du, wenn dein Charakter viele Gegner tötet, ohne selbst getötet zu werden; hier wird auch ggf. in rot ein Sterbemalus angezeigt, falls dein Charakter vorher gestorben ist; Moralschub und Sterbemalus haben Auswirkungen auf Gesundheits- und Energiepunkte deines Charakters: z.B. hat mein Nekromant mit dem 2%igen Moralschub 560 und ohne Moralschub 550 Gesundheitspunkte) und 6 Diener (werden von meinem Nekromanten kontrolliert). Hier werden auch ggf. Skills angezeigt, mit denen dein Charakter gerade belegt ist, diese Skills können von dir, einem Verbündeten oder einem Gegner benutzt worden sein. Oben Mitte: Zielanzeige: Das ist die Gesundheitsanzeige (roter Lebensbalken) des markierten Ziels, das kann ein Gegner, aber auch ein Verbündeter sein. Oben rechts: Kompaß: Alle Verbündeten und neutrale NPCs werden als grüne Punkte, alle Feinde als rote Punkte dargestellt. In Städten und Außenposten sind andere Spieler blaue Punkte (dunkelblau = Spieler in einem Team, hellblau = Spieler ohne Team). Die Blickrichtung deines Charakters ist immer oben, daher dreht sich der äußere Kreis des Kompaß, wenn dein Charakter seine Blickrichtung ändert (N = Norden, E = Osten, S = Süden, W = Westen). Die Richtung zum Ziel während einer Quest wird im Kompaßring mit einem grünen Pfeil markiert. Ist während einer Quest das Ziel der Quest im Gebiet des Kompaß, wird dort das Zeil mit einem grünen Stern * gekennzeichnet. Dein Charakter wird in der Mitte dargestellt. Mitte rechts: Gruppenfenster: Dort werden 1. Klasse / 2. Klasse jedes Teammitglieds abgekürzt angegeben (A = Assassin, D = Derwisch, E = Elementarmagier, K = Krieger, Me = Mesmer, Mö = Mönch, N = Nekromant, P = Paragon, R = Ritualist, W = Waldläufer). Daneben stehen Level und Name des Teammitglieds. Zugleich handelt es sich um die Gesundheitsanzeige des Teammitglieds: Ist der Balken des Teammitglieds komplett hellrot, ist das Teammitglied völlig gesund. Sinkt die Lebenskraft, färbt sich der Balken von rechts nach links dunkelrot, bei vollständig dunkelrotem Balken ist das Teammitglied tot. Ist das Teammitglied vergiftet, ist der Balken braun. Bei einem grauen Balken hat das Mitglied das Team verlassen (z.B. durch Anklicken eines Ortes auf der Weltkarte, Taste M) oder ist noch nicht am Ort, an dem das übrige Team ist, eingetroffen (z.B. bei schlechter Internet-Verbindung). Sind Helden im Team, haben sie im Bildschirm des Spielers, um dessen Helden es sich handelt, eine Ziffer vor der Abkürzung ihrer Klassen, bei 3 Helden also 1 , 2 und 3 . Nach Anklicken der jeweiligen Ziffer erscheint eine Leiste, mit der dem Helden weitere Befehle erteilt werden können, z.B. ob er kämpfen (nicht empfehlenswert, da der Held dann u.U. zu weit in Feindgruppen hineinrennt und schnell stirbt), bewachen (empfehlenswert für alle Helden außer Heil- und Schutzmönche) oder den Kampf vermeiden (empfehlenswert für Heil- und Schutzmönche, da diese durch Angriffe nur Gegenangriffe auf sich lenken, ohne die Skills zu haben, um sich wehren zu können) soll. Das Gruppenfenster kann mit der Taste P ein- und ausgeblendet werden (ausblenden ist nur empfehlenswert, wenn du allein unterwegs bist, z.B. im Prophecies-Tutorial oder in der Obstgarten-Mission in Nightfall, da ein rechtzeitiger Rückzug wichtig ist, wenn viele Teammitglieder bereits gestorben oder kurz davor sind, und diese Infos am besten im Gruppenfenster zusammengefaßt dargestellt werden). Unten links: Chatfenster: Wird durch Anklicken des Sprechblasensymbols geöffnet. Der Name des Spielers, der den Text an dich sandte, hat eine unterschiedliche Farbe, je nachdem . an wen der Chat außer an dich noch gesendet wurde (gelb = an alle Spieler im Distrikt, in dem du bist; grün = an alle Spieler in deiner Gilde; blau = an alle Spieler in deinem Team; rosa = Handelschat; orange = an alle Spieler in eurem Bündnis, falls deine Gilde ein Bündnis mit anderen Gilden hat; Name des Absenders in geschweiften Klammern {} = nur du wurdest angeflüstert). Unten Mitte sind die Skills deiner Skillung. Ist der Mauspfeil über einem Skill, wird eine Beschreibung des Skills angezeigt. Der Skill wird (bei Angriffsskills:) auf den ausgewählten Gegner bzw. (bei Heil- oder Schutzskills oder Skills für bestimmte Fähigkeiten, z.B. Sprinten beim Krieger für kurzzeitiges rennen) auf dich oder einen Verbündeten angewandt, indem das Skill-Symbol angeklickt wird (oder indem du die Zifferntaste des gewünschten Skills von 1 bis 8 drückst). Unten rechts werden die Waffen deines Charakters angezeigt. Mein Nekromant hat Vanahks Stab, Zelnehluns Langbogen und den Leidverbreiter. Ausgewählt ist der Leidverbreiter, erkennbar an dem größeren Kreis. Um eine andere Waffe auszuwählen (z.B. den Langbogen zum Anlocken einzelner Gegner), einfach das Symbol der gewünschten Waffe anklicken (oder die Taste F1, F2 oder F3 drücken; für Vanahks Stab ist aber eine andere Skillung erforderlich, da dieser Stab Blutmagie benötigt, mein Nekromant wie abgebildet jedoch auf Todesmagie - Beschwören von Dienern, hier: Fleischgolem und Knochenteufeln, aus getöteten Feinden - geskillt ist). Es können bis zu 4 Waffensätze vorbereitet werden, zwischen denen dann einfach durch Anklicken der Kreise mit den Waffen oder Drücken der Taste F1, F2, F3 oder F4 gewechselt werden kann. Wie Waffensätze aktiviert und ausgerüstet werden, habe ich unter Tastenbelegung zu den Tasten F1, F2, F3 und F4 beschrieben. Die Anzeigeelemente können mit der Taste F11 und der Registerkarte "Interface" verschoben werden. Ich habe mein Interface geändert: alle Anzeigeelemente sind sinnvoll am Rand angeordnet und verstellen nicht den Blick auf das Geschehen in der Mitte des Bildschirms, insbesondere sind die aktiven Skills direkt über der Skillbar angeordnet (und nicht ganz oben links wie standardmäßig vorgegeben), und die Zielanzeige (meist der anvisierte Gegner) und sein augenblicklich benutzter Skill sind direkt darüber (statt standardmäßig ganz oben), so daß die in einem Kampf wichtigsten Informationen (eigene Skills, Lebens- und Energiepunkte, Skills, mit denen der eigene Charakter belegt ist, Lebensanzeige des Gegners und sein aktuell benutzter Skill) alle unten angeordnet sind. Noch ein Tip: Wenn Gegner in der Nähe sind, aber noch nicht in Angriffsreichweite (also zwar im Kompaß als rote Punkte sichtbar, aber noch nicht im hellen Kreis in der Mitte des Kompaß). dann kannst du dir die Gegner genau ansehen, indem dein Charakter in Richtung der Gegner blickt und du die linke Strg-Taste gedrückt hälst. In rot werden die Namen der Gegner angezeigt. So ist es möglich, vor einem Angriff gezielt Heiler (je nach Gegnertyp auch als Schamane, Priester, Beschützer, Kleriker o.a. bezeichnet) auszuwählen und dann anzugreifen. Es ist auch möglich, den Teammitgliedern durch Anklicken eines Anzeigeelements mit gleichzeitig gedrückter linkter Strg-Taste sehr schnell und einfach wichtige Informationen zu geben, z.B. über Moralschub, Gesundheitspunkte, ausgerüstete Waffe und (nur in Städten und Außenposten:) Skillung. Ich benutze eine spezielle Maus und eine spezielle Tastatur.
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