zuletzt geändert am 1. Mai 2009
Übersicht und Tips zum
Interface
von GuildWars.

Das Wort Interface ist englisch und bedeutet Benutzerschnittstelle zwischen einem Computerprogramm und seinem Benutzer.  Gemeint sind hiermit speziell bei GuildWars die Anzeigen auf dem Bildschirm, mit denen das Programm dem Spieler Informationen übermittelt (z.B. über die Gesundheit und Energie seines Charakters), mit dem der Spieler aber auch umgekehrt dem Programm Befehle erteilen kann (z.B. eine Fertigkeit verwenden, einen Gegner angreifen), indem bestimmte Anzeigeelemente mit dem Mauspfeil angeklickt werden.

Es ist daher wie bei jedem anderen grafisch anspruchsvollen Computerspiel auch bei GuildWars sehr wichtig, daß der Spieler mit dem Interface vertraut ist, um die übermittelten Informationen richtig interpretieren zu können und schnell die richtigen Befehle erteilen zu können.

In diesem Screenshot siehst du meinen Nekromanten-Mönch Nekro Mantos mit 5 Verbündeten (3 Helden und 2 Gefolgsleute) während einer Quest im Maguuma-Dschungel (im Nordwesten Tyrias, der Welt von GuildWars Prophecies).
Zur besseren Darstellung auf meiner Website (gemacht für eine Bildschirmdarstellung 1024 x 768 Pixel, links sind jedoch Navigations-Buttons, die auch Platz brauchen) ist der Screenshot auf eine Breite von 500 Pixel verkleinert. Zum Vergrößern auf den Screenshot klicken und, wenn der Mauspfeil
wie  +  aussieht, nochmal klicken. 

 

Auf dem Bildschirm sind folgende Anzeigeelemente:

Oben links: Effektanzeige: Moralschub + 2 % (Moralschub erhälst du, wenn dein Charakter viele Gegner tötet, ohne  selbst getötet zu werden; hier wird auch ggf. in rot ein Sterbemalus angezeigt, falls dein Charakter vorher gestorben ist; Moralschub und Sterbemalus haben Auswirkungen auf Gesundheits- und Energiepunkte deines Charakters: z.B. hat mein Nekromant mit dem 2%igen Moralschub 560 und ohne Moralschub 550 Gesundheitspunkte) und 6 Diener (werden von meinem Nekromanten kontrolliert). Hier werden auch ggf. Skills angezeigt, mit denen dein Charakter gerade belegt ist, diese Skills können von dir, einem Verbündeten oder einem Gegner benutzt worden sein.
Erfahrungsbalken: Dieser Balken zeigt grob an, wieviel der benötigten Erfahrungspunkte zum Levelaufstieg (bis max. Level 20) und Erlangen von weiteren Fertigkeitspunkten bereits vorhanden sind (hellgrün) und wieviel Erfahrungspunkte noch fehlen (dunkelgrün). Wenn du genau wissen willst, wieviel Erfahrungspunkte noch fehlen, drückst du die Taste H und bewegst in der Registerkarte "Belohnung" den Mauspfeil über den dortigen Erfahrungsbalken.
Missionskarte: Wird mit der Taste U ein- und ausgeblendet. Sie gibt einen verkleinerten Ausschnitt der Weltkarte (Taste M) wieder. Der bereits zurück gelegte Weg ist rot gepunktet. Das ist nützlich, wenn in einer Quest verlangt wird, daß du einen NPC zurück begleitest oder bei einem notwendigen Rückzug. Ist während einer Quest das Ziel der Quest im Gebiet der Missionskarte (wie im Screenshot), wird dort das Zeil mit einem grünen Stern
 * gekennzeichnet. Dein Charakter wird in der Mitte dargestellt, den Pfeil in Blickrichtung. In der Missionskarte ist Norden immer oben.

Oben Mitte: Zielanzeige: Das ist die Gesundheitsanzeige (roter Lebensbalken) des markierten Ziels, das kann ein Gegner, aber auch ein Verbündeter sein.

Oben rechts: Kompaß: Alle Verbündeten und neutrale NPCs werden als grüne Punkte, alle Feinde als rote Punkte dargestellt. In Städten und Außenposten sind andere Spieler blaue Punkte (dunkelblau = Spieler in einem Team, hellblau = Spieler ohne Team). Die Blickrichtung deines Charakters ist immer oben, daher dreht sich der äußere Kreis des Kompaß, wenn dein Charakter seine Blickrichtung ändert (N = Norden, E = Osten, S = Süden, W = Westen). Die Richtung zum Ziel während einer Quest wird im Kompaßring mit einem grünen Pfeil markiert. Ist während einer Quest das Ziel der Quest im Gebiet des Kompaß, wird dort das Zeil mit einem grünen Stern * gekennzeichnet. Dein Charakter wird in der Mitte dargestellt.
Fahnensymbole sind unter dem Kompaß, falls du eigene Helden und/oder als Teamchef (also 1. Spieler im Team) Gefolgsleute im Team hast. Damit kannst du eine virtuelle Fahne in die Landschaft stellen, so daß sich die befehligten Helden und/oder Gefolgsleute an den Ort der Fahne begeben. Das dunkelgrüne Fahnensymbol setzt eine Fahne für alle deine Helden und (nur wenn du der Teamchef bist:) für alle Gefolgsleute im Team. Das 1. hellgrüne Fahnensymbol setzt eine Fahne nur für deinen 1. Helden im Team (im Screenshot: Koss). Das 2. hellgrüne Fahnensymbol setzt eine Fahne nur für deinen 2. Helden im Team (im Screenshot: Dunkoro). Das 3. hellgrüne Fahnensymbol setzt eine Fahne nur für deinen 3. Helden im Team (im Screenshot: Zhed Schattenhuf). Wird ein Fahnensymbol nochmal angeklickt, kann die Fahne an einen anderen Standort versetzt werden. Nachdem eine Fahne gesetzt wurde, erscheint das Symbol
X rechts neben den Fahnensymbolen; wird X angeklickt, werden alle Fahnen gelöscht.
 

 

Mitte rechts: Gruppenfenster: Dort werden 1. Klasse / 2. Klasse jedes Teammitglieds abgekürzt angegeben (A = Assassin, D = Derwisch, E = Elementarmagier, K = Krieger, Me = Mesmer, Mö = Mönch, N = Nekromant, P = Paragon, R = Ritualist, W = Waldläufer). Daneben stehen Level und Name des Teammitglieds. Zugleich handelt es sich um die Gesundheitsanzeige des Teammitglieds: Ist der Balken des Teammitglieds komplett hellrot, ist das Teammitglied völlig gesund. Sinkt die Lebenskraft, färbt sich der Balken von rechts nach links dunkelrot, bei vollständig dunkelrotem Balken ist das Teammitglied tot. Ist das Teammitglied vergiftet, ist der Balken braun. Bei einem grauen Balken hat das Mitglied das Team verlassen (z.B. durch Anklicken eines Ortes auf der Weltkarte, Taste M) oder ist noch nicht am Ort, an dem das übrige Team ist, eingetroffen (z.B. bei schlechter Internet-Verbindung). Sind Helden im Team, haben sie im Bildschirm des Spielers, um dessen Helden es sich handelt, eine Ziffer vor der Abkürzung ihrer Klassen, bei 3 Helden also  1 ,  2  und  . Nach Anklicken der jeweiligen Ziffer erscheint eine Leiste, mit der dem Helden weitere Befehle erteilt werden können, z.B. ob er kämpfen (nicht empfehlenswert, da der Held dann u.U. zu weit in Feindgruppen hineinrennt und schnell stirbt), bewachen (empfehlenswert für alle Helden außer Heil- und Schutzmönche) oder den Kampf vermeiden (empfehlenswert für Heil- und Schutzmönche, da diese durch Angriffe nur Gegenangriffe auf sich lenken, ohne die Skills zu haben, um sich wehren zu können) soll. Das Gruppenfenster kann mit der Taste P ein- und ausgeblendet werden (ausblenden ist nur empfehlenswert, wenn du allein unterwegs bist, z.B. im Prophecies-Tutorial oder in der Obstgarten-Mission in Nightfall, da ein rechtzeitiger Rückzug wichtig ist, wenn viele Teammitglieder bereits gestorben oder kurz davor sind, und diese Infos am besten im Gruppenfenster zusammengefaßt dargestellt werden).
Wenn ein Teammitglied callt (d.h. durch gleichzeitiges Drücken der Tasten Strg und Leertaste einen Gegner markiert), erscheint das Symbol
  links neben dem Balken des Teammitglieds im Gruppenfenster. Um auch denselben Gegner anzugreifen, einfach das Symbol  anklicken.
Tip: Wenn in einer Quest oder Mission irgendwohin gelaufen werden soll, empfiehlt es sich, ein anderes Teammitglied vorlaufen zu lassen. Dein Charakter läuft einfach hinterher nach einem Doppelklick auf das vorlaufende Teammitglied. Achtung: Wenn dein Charakter als Fernkämpfer einem Nahkämpfer (Assassin, Derwisch oder Krieger) folgt, nicht mitlaufen, bis auch dein Charakter direkt vor einem Gegner steht, sondern rechtzeitig mit einer Richtungstaste stoppen!
 

 

Unten links: Chatfenster: Wird durch Anklicken des Sprechblasensymbols geöffnet. Der Name des Spielers, der den Text an dich sandte, hat eine unterschiedliche Farbe, je nachdem . an wen der Chat außer an dich noch gesendet wurde (gelb = an alle Spieler im Distrikt, in dem du bist; grün = an alle Spieler in deiner Gilde; blau = an alle Spieler in deinem Team; rosa = Handelschat; orange = an alle Spieler in eurem Bündnis, falls deine Gilde ein Bündnis mit anderen Gilden hat; Name des Absenders in geschweiften Klammern {} = nur du wurdest angeflüstert).
Menü öffnet das Menü, in dem du dann verschiedene Menüpunkte durch Anklicken auswählen kannst. Du solltest dich aber unbedingt mit der
Tastenbelegung von GuildWars vertraut machen, da die Befehlseingabe mit einem Tastendruck schneller geht als das rumklicken im Menü. 

Unten Mitte sind die Skills deiner  Skillung. Ist der Mauspfeil über einem Skill, wird eine Beschreibung des Skills angezeigt. Der Skill wird (bei Angriffsskills:) auf den ausgewählten Gegner bzw. (bei Heil- oder Schutzskills oder Skills für bestimmte Fähigkeiten, z.B. Sprinten beim Krieger für kurzzeitiges rennen) auf dich oder einen Verbündeten angewandt, indem das Skill-Symbol angeklickt wird (oder indem du die Zifferntaste des gewünschten Skills von 1 bis 8 drückst).
Über den Skills sind der Gesundheitsbalken (rot) und der Energiebalken (blau). Da dort deine Gesundheit nochmal angezeigt wird, kannst du, wenn du alleine unterwegs bist, problemlos das Gruppenfenster schließen (siehe oben).

Unten rechts werden die Waffen deines Charakters angezeigt. Mein Nekromant hat Vanahks Stab, Zelnehluns Langbogen und den Leidverbreiter. Ausgewählt ist der Leidverbreiter, erkennbar an dem größeren Kreis. Um eine andere Waffe auszuwählen (z.B. den Langbogen zum Anlocken einzelner Gegner), einfach das Symbol der gewünschten Waffe anklicken (oder die Taste F1, F2 oder F3 drücken; für Vanahks Stab ist aber eine andere Skillung erforderlich, da dieser Stab Blutmagie benötigt, mein Nekromant wie abgebildet jedoch auf Todesmagie - Beschwören von Dienern, hier: Fleischgolem und Knochenteufeln, aus getöteten Feinden - geskillt ist). Es können bis zu 4 Waffensätze vorbereitet werden, zwischen denen dann einfach durch Anklicken der Kreise mit den Waffen oder Drücken der Taste F1, F2, F3 oder F4 gewechselt werden kann. Wie Waffensätze aktiviert und ausgerüstet werden, habe ich unter Tastenbelegung zu den Tasten F1, F2, F3 und F4 beschrieben.
Ping: Die Qualität der Internetverbindung wird durch einen Kreis ganz unten rechts angezeigt. Dieser Kreis ist bei einer guten Verbindung zu ArenaNet grün, bei einer schlechten Verbindung rot.
 

 

Die Anzeigeelemente können mit der Taste F11 und der Registerkarte "Interface" verschoben werden. Ich habe mein Interface geändert: alle Anzeigeelemente sind sinnvoll am Rand angeordnet und verstellen nicht den Blick auf das Geschehen in der Mitte des Bildschirms, insbesondere sind die aktiven Skills direkt über der Skillbar angeordnet (und nicht ganz oben links wie standardmäßig vorgegeben), und die Zielanzeige (meist der anvisierte Gegner) und sein augenblicklich benutzter Skill sind direkt darüber (statt standardmäßig ganz oben), so daß die in einem Kampf wichtigsten Informationen (eigene Skills, Lebens- und Energiepunkte, Skills, mit denen der eigene Charakter belegt ist, Lebensanzeige des Gegners und sein aktuell benutzter Skill) alle unten angeordnet sind.   Ich empfehle dir auch, mit dem Mausrad möglichst weit rauszuzoomen, damit du auch rechtzeitig siehst, wenn dein Charakter von links, rechts oder hinten angegriffen wird (durch reinzoomen kannst du GuildWars auch in der Ego-Perspektive spielen, davon rate ich aber ab, da so Feinde, die nicht genau von vorne kommen, zu spät bemerkt werden).  Außerdem empfehle ich, in den allgemeinen Optionen (Taste F11, Registerkarte Allgemein) "Gehen mit Maus deaktivieren" anzuklicken (mir passierte es vorher oft, daß ich einen Gegner mit der Maus nur anwählen wollte, um ihn mir näher anzusehen - welche Klasse?, welches Level? -, mein Charakter dann jedoch sofort losrannte, um anzugreifen).

Noch ein Tip: Wenn Gegner in der Nähe sind, aber noch nicht in Angriffsreichweite (also zwar im Kompaß als rote Punkte sichtbar, aber noch nicht im hellen Kreis in der Mitte des Kompaß). dann kannst du dir die Gegner genau ansehen, indem dein Charakter in Richtung der Gegner blickt und du die linke Strg-Taste gedrückt hälst. In rot werden die Namen der Gegner angezeigt. So ist es möglich, vor einem Angriff gezielt Heiler (je nach Gegnertyp auch als Schamane, Priester, Beschützer, Kleriker o.a. bezeichnet) auszuwählen und dann anzugreifen. 

Es ist auch möglich, den Teammitgliedern durch Anklicken eines Anzeigeelements mit gleichzeitig gedrückter linkter Strg-Taste sehr schnell und einfach wichtige Informationen zu geben, z.B. über Moralschub, Gesundheitspunkte, ausgerüstete Waffe und (nur in Städten und Außenposten:) Skillung. 

Ich benutze eine spezielle Maus und eine spezielle Tastatur.

 

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