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Diese Seite enthält aktuelle Änderungen/Ergänzungen der anderen Skillung-Extraseiten.
  
Ich bin immer bestrebt, Ausrüstung und Builds meines Kriegers zu verbessern, und experimentiere daher oft mit Neuerungen. Die Pflege der Extraseiten ist aber sehr aufwendig: insbesondere Verlinkung aller benutzten Skills zur Skill-Datenbank, erstellen, hochladen und einbinden eines Screenshot-Ausschnitts mit dem neuen Build sowie Änderungen der Beschreibung sind notwendig. Ich bitte um Verständnis, daß ich daher nicht alle Skillung-Extraseiten immer auf dem neuesten Stand halten kann.
Also habe ich diese Seite "Skillung AKTUELL" erstellt, in der ich bei Bedarf (sprich: nach erfolgreichen Tests einer Neuerung ) Angaben in den anderen Skillung-Extraseiten schnell aktualisieren kann. Neue Builds werden daher hier zunächst nur mit ihrem Vorlagencode (zugleich Link zum Build im Skillung-Decoder) und ohne Verlinkung der einzelnen Skills und ohne Screenshot-Ausschnitt des Builds vorgestellt: Build und Skills werden im Skillung-Decoder angezeigt. Das ermöglicht schnellere Infos im Interesse meiner Besucher, denn mein Aufwand ist viel geringer. 
In der jeweiligen Extraseite erscheint dann ein deutlicher Hinweis Änderungen/Ergänzungen siehe in "Skillung AKTUELL". Natürlich ist das dann KEIN Dauerzustand, sondern nur eine vorübergehende Notlösung: Die entsprechende Extraseite werde ich mit der Zeit aktualisieren. 
  
21.05.2010: Nachdem ich alle Änderungen/Ergänzungen einpflegte, sind alle Skillung-Extraseiten auf dem aktuellen Stand meines Wissens und meiner Erfahrungen mit der GuildWars-Klasse Krieger. 
17.06.2010: Den Skill Schmerz trotzen (Elite-Fertigkeit: bei Stärke 14 +286 Lebenspunkte (hp), Rüstung +9, Schadensreduzierung 9) gibt es aufgrund eines Spiel-Updates für PvP nur noch in einer abgeschwächten Form (Elite Haltung: bei Stärke 14 +286 hp, Rüstung +9, keine Schadensreduzierunh). Ausführlich siehe im News-Archiv "Schmerz trotzen für PvP abgeschwächt". Da zwei Haltungen NICHT gleichzeitig benutzt werden können, ist eine Änderung meiner Builds für Bündniskampf, Jadesteinbruch und Espenwald notwendig. Meine anderen Builds sind PvE-Builds und daher nicht betroffen, dort kann ggf. Schmerz trotzen nach wie vor gleichzeitig mit Dreschen benutzt werden. 
23.06.2010: Neue Builds für Bündniskampf, Jadesteinbruch und Espenwald. Da ich die (geringe) Hoffnung habe, daß Schmerz trotzen (PvP) keine Haltung bleiben wird (denn aus Schmerz trotzen für PvP eine Haltung zu machen, ist meiner Meinung nach unsinnig, unlogisch und willkürlich ), werde ich diese Builds zunächst auf dieser Seite "Skillung AKTUELL" lassen.
14.07.2010: Ich vervollständigte die Beschreibungen meiner neuen PvP-Builds (nur Bündniskampf, Jadesteinbruch und Fort Espenwald; Zufallsarena, Kodexarena, Aufstieg der Helden und Gilde gegen Gilde mache ich nicht, macht mir keinen Soaß) mit Screenshots der Skillbar. 
21.07.2010: Ich ersetzte in meinen PvP-Builds Kraftangriff für Axtkrieger durch Schneller Hieb und für Schwertkrieger durch Suchende Klinge. Zwar mit 4 Sekunden eine geringfügig längere Wiederaufladezeit als Kraftangriff (3 Sekunden) und geringeren Schaden, aber einen großen Vorteil gegenüber Kraftangriff: Schneller Hieb und Suchende Klinge machen auch Schaden beim angegriffenen Gegner, falls der den Angriff blockt (dann macht Kraftangriff gar keinen Schaden). Und es gibt im PvP viele Spieler, die einen Skill zum blocken in ihrer Skillbar haben, z.B. ist bei Mönchen Bonettis Verteidigung (mit Zweitklasse Krieger) beliebt.
  
Zu Bündniskampf:
Axtkrieger Bk
Waffen und Rüstung (Runen): siehe Axtkrieger
Attributwerte: Axtbeherrschung 13, Stärke 14
Mein Krieger benutzt seine Elite-Drachenstulpenhandschuhe mit der Rune der kleinen Axtbeherrschung, daher Attribut Axtbeherrschung 13.
Build (Vorlagencode OQcSEZJPSFrSVhpwXng/1tC):

1a Ausweiden, 2a Axtdrehung, 3a Schneller Hieb, 4a Bullenstoß, 5a Dreschen, 6a Preschen, 7a Trost des Löwen, 8a Schmerz ertragen
Schwertkrieger Bk
Waffen und Rüstung (Runen): siehe Schwertkrieger
Attributwerte: Schwertkunst 13, Stärke 14
Mein Krieger benutzt seine Chaos-Handschuhe mit der Rune der kleinen Schwertkunst, daher Attribut Schwertkunst 13.
Build (Vorlagencode OQcSEZKPHWAjghpwXng/1tC):

1b Verkrüppelnder Hieb, 2b Schnittwunde, 3b Suchende Klinge, 4b Bullenstoß, 5b Dreschen, 6b Preschen, 7b Trost des Löwen, 8b Schmerz ertragen
Spielweise: Ist ein Gegner, der angegriffen werden soll, in Sicht, wird die Distanz zu ihm durch 6 Preschen schnell verringert. Zunächst greift mein Krieger mit dem Energieskill 3a Schneller Hieb (+17 Schadenspunkte; falls der Gegner blockt: +17 Punkte Schaden und Zustand Tiefe Wunde für 20 Sekunden) bzw. 3b Suchende Klinge (+17 Schadenspunkte; falls geblockt: +17 Punkte Schaden und Zustand Blutung für 25 Sekunden) an, um Adrenalin aufzubauen. Vorteile von Schneller Hieb und Suchende Klinge: auch Schaden falls der getroffene Gegner blockt, geringer Energieverbrauch 5 Energiepunkte und kurze Wiederaufladezeit 4 Sekunden. Nachteil: geringerer Schaden als z.B. Kraftangriff (+38 Schadenspunkte, aber gegen einen blockenden Gegner 0 Schaden). Aber da im PvP viele Spieler einen Skill zum blocken in ihrer Skillbar haben, z.B. ist bei Mönchen Bonettis Verteidigung (mit Zweitklasse Krieger) beliebt, halte ich einen Skill, der auch blockenden Gegnern schadet, hier für sehr wichtig. Versucht der Gegner wegzulaufen, wird er mit 6 Preschen und 4 Bullenstoß (nur gegen sich bewegende Gegner, gegen stehende Gegner ist Bullenstoß wirkungslos!) zu Boden geworfen. Stellt der Gegner sich zum Kampf (z.B. NPC oder gegnerischer Nahkämpfer), dann wird, sobald genug Adrenalin vorhanden ist, 5 Dreschen aktiviert, dadurch erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit meines Kriegers um 33 %. Leider reduziert sich auch seine Bewegungsgeschwindigkeit mit Dreschen um 33 %, so daß ich, wenn mein Krieger sich schnell bewegen muß (z.B. um sich von einem Gegner zu lösen, um mit seinem Team zum nächsten Schrein zu laufen - Bk ist KEINE Massenschlacht 12 Kurzick gegen 12 Luxon), 6 Preschen aktiviere, um 5 Dreschen wieder auszuschalten. Dreschen und Preschen sind beides Haltungen, und da gleichzeitig immer nur max. 1 Haltung aktiv sein kann, ist es möglich, die Wirkung von Dreschen (14 Sekunden bei Stärke 14) durch Preschen vorzeitig zu beenden. Preschen hat 2 Vorteile: nur 8 Sekunden Wiederaufladezeit und +50 % Geschwindigkeit (Sprinten 15 Sekunden, +25 %; Wütender Angriff 20 Sekunden, +25 %) - zwar nur 3 Sekunden Wirkungsdauer, aber es geht beim Bk nicht um lange Verfolgungsjagden, sondern nur darum, die Distanz zu einem nahen Gegner schnell zu verringern, einen sich bewegenden Gegner mit 4 Bullenstoß umzuwerfen und notfalls 5 Dreschen zu deaktivieren.
7 Trost des Löwen dient der Selbstheilung (+106 Lebenspunkte hp bei Stärke 14) und liefert außerdem Adrenalin für die Adrenaskills 1, 2 und 5 Dreschen:. 8 Schmerz ertragen dient der Reserve im Notfall und wird nur dann aktiviert, wenn es für meinen Krieger kritisch wird, er also ohne Schmerz ertragen voraussichtlich bald sterben werden würde (mit 100 hp oder weniger): Mein Krieger hat dann für 17 Sekunden +286 hp (bei Stärke 14). Da die Wiederaufladezeit 30 Sekunden beträgt (hat mein Krieger danach weniger als 286 hp, so hat er plötzlich nur noch 1 hp), besteht eine Lücke von 13 Sekunde - in dieser Zeit sollte mein Krieger hp durch 7 Trost des Löwen oder einen verbündeten Mönch erhalten oder der Kampf mit der aktuellen Gegnergruppe beendet sein, ansonsten ist mein Krieger tot. Aber da mein Krieger im Bündniskampf bereits nach wenigen Sekunden automatisch ohne Sterbemalus gerezzt (wiederbelebt) wird, ist der Tod dort nur eine kleine Zeitverzögerung im Kampf.
Eine Besonderheit sind die Skills 1 und 2: Sie sind aufeinander abgestimmt (d.h. um die volle Schadenswirkung zu erzielen, ist es wichtig, den Gegner erst mit Skill 1 und danach mit Skill 2 anzugreifen, nicht umgekehrt, auch nicht nur Skill 1 oder nur Skill 2). Sie werden benutzt, sobald genug Adrenalin vorhanden ist, nachdem 7 Trost des Löwen und 5 Dreschen aktiviert wurden (Dreschen aufgrund des Bewegungsverlustes NICHT bei Gegnern, die dauernd in Bewegung sind). .Axt: 1a Ausweiden fügt +27 zusätzliche Schadenspunkte zu und verursacht für 18 Sekunden den Zustand Tiefe Wunde: Der getroffene Gegner hat -20% hp (max. -100 hp) und kriegt durch Heilung auch 20 % weniger hp. 2a Axtdrehung verursacht 16 Schadenspunkte und, falls der Gegner eine Tiefe Wunde hat, außerdem den Zustand Schwäche: Der Gegner verursacht 66 % weniger Schaden und alle seine Attrinute, die nicht 0 sind, werden um 1 gesenkt. Schwert: 1b Verkrüppelnder Hieb verursacht beim getroffenen Gegner die Zustände Verkrüppelung (14 Sekunden: Der getroffene Gegner bewegt sich nur noch mit halber Geschwindigkeit) und Blutung (23 Sekunden: Der getroffene Gegner hat eine Lebenspunktdegeration von -3, d.h. er verliert 6 hp je Sekunde). 2b Schnittwunde verursacht 17 Schadenspunkte und, falls der Gegner blutet (erkennbar an seinem rosa statt roten Lebensbalken), außerdem für 17 Sekunden den Zustand Tiefe Wunde (siehe oben).
Diese Builds bietet im Bk mehrere unangenehme Überraschungen für Gegner: Hohe Bewegungsgeschwindigkeit durch 6 Preschen, hohe Angriffsgeschwindigkeit durch 5 Dreschen, viel Schaden (insbesondere durch die unangenehmen Zustände) durch die Kombination der Skills 1 und 2), Schaden auch gegen einen blockenden Gegner und eine hp-Reserve durch 8 Schmerz ertragen (mancher siegessichere Gegner wurde so doch noch besiegt).
Meiner Meinung nach ist gegenüber dem Bk-Axtkriegerbuild 1a - 8a das Bk-Schwertkriegerbuild 1b - 8b besser: Viele Gegner sind schon zu ihrer eigenen Überraschung verkrüppelt mit einer tiefen Wunde verblutet. Der Zustand Blutung ist sehr wirksam, weil der Gegner nicht nur einmalig, sondern über einen gewissen Zeitraum hp verliert. Und Verkrüppelung verhindert die Flucht eines feigen Gegners, der mit 6 Preschen und 4 Bullenstoß zur leichten Beute wird. 
  
Zu Jadesteinbruch:
Speerkrieger Jadesteinbruch
Waffen und Rüstung (Runen) siehe Speerkrieger
Attributwerte: Speerbeherrschung 12, Stärke 13, Befehlsgewalt 6
Mein Krieger benutzt seine Zerstörer-Handschuhe mit einer Rune der Wiederherstellung (reduziert bei meinem Krieger Dauer von Blutung oder Verkrüppelung um 20%).
Build (Vorlagencode OQkjEtlspNAZF8DOIfjNs/VfCA ):

1a Stachelspeer, 2a Lodernder Speer, 3a Speer des Blitzes, 4a Bösartiger Angriff, 5a "Beeilt Euch!", 6a Wütender Angriff, 7a Trost des Löwen, 8a Schmerz trotzen (PvP)
Spielweise: Bis genügend Adrenalin aufgebaut wurde, wird mit den Energieskills 3a Speer des Blitzes und 4a Bösartiger Angriff angegriffen. Der Adrenalinaufbau wird mit 6a Wütender Angriff und 7a Trost des Löwen beschleunigt. Ist genug Adrenalin da, erhält der Gegner den Zustand Blutung (17 Sekunden: Der getroffene Gegner hat eine Lebenspunktdegeration von -3, d.h. er verliert 6 hp je Sekunde) durch 1a Stachelspeer. Danach wird Adrenalin für 8a Schmerz trotzen (PvP) und 2a Lodernder Speer (der getroffene erleidet +21 Schadenpunkte und brennt für 3 Sekunden, d.h. er hat eine Lebenspunktdegeration von -7, verliert also 14 hp je Sekunde) verwendet. Hört der Gegner auf zu bluten (daran erkennbar, daß sein rosa Lebensbalken wieder rot wird), benutze ich 1a Stachelspeer (braucht nur 2 Adrenalinstöße) erneut. 8a Schmerz trotzen sollte auch, wenn es endet, bei genügend Adrenalin wieder aktiviert werden.
Ich versuche mit meinem Speerkrieger im Jadesteinbruch die gegnerischen Spieler möglichst vom Jadesteinbruch fernzuhalten, indem ich ihnen, wenn sie im Anmarsch sind, mit 1a Stachelspeer bluten und mit 2a Lodernder Speer brennen lasse und sie mit 3a Speer des Blitzes und 4a Bösartiger Angriff angreife, unterstützt durch 6a Wütender Angriff (erhöht Bewegungsgeschwindigkeit und gibt Adrenalin). Mein Krieger kann auch Wachposten und Steinbrüche erobern (d.h. die dortigen gegnerischen NPCs töten).
Wenn keine Gegner kommen, erhöht mein Kriege rmit 5a "Beeilt Euch!" die Bewegungsgeschwindigkeit des verbündeten Jadeträgers (Kurzick-Moloch bzw. Luxon-Schildkröte) des wichtigsten Steinbruchs um 33 %. Der violette Steinbruch ist für die Kurzick, der grüne Steinbruch ist für die Luxon am wichtigsten, weil von dort zur Basis die Träger den kürzesten Weg zurücklegen müssen und daher von dort am schnellsten Jade zur Basis bringen. Due beschleunigende Wirkung endet vorzeitig, wenn der beschleunigte Verbündete erfolgreich angreift: Das ist hier im Jadesteinbruch kein Problem, da die Jadeträger nicht angreifen. 5a "Beeilt Euch!" kann dank einer Wirkungsdauer von 11 Sekunden bei einer Wiederaufladezeit von 10 Sekunden (bei Befehlsgewalt 6) sofort wieder auf den Jadeträger gelegt werden, bevor die Wirkung endet. Ein sich hier schneller bewegender Jadeträger, der schneller zum Jadesteinbruch geht und schneller in der Basis sein Jade abliefert, kann spielentscheidend sein, vor allem, wenn mehrere Teammember einen solchen Skill in ihrem Build haben und mehrere Jadeträger beschleunigen.
Zu beachten ist hierbei auch, ob ein weiteres Teammitglied in der Nähe Paragon als 1. oder 2. Klasse hat und mit "Beeilt Euch!" denselben Jadeträger beschleunigt, denn zweimal beschleunigt bringt nicht mehr als einmal beschleunigt. In diesem Fall geht mein Krieger zum gelben Steinbruch, versucht den Steinbruch mit anderen Teammitgliedern zu erobern und zu halten und beschleunigt den gelben Jadeträger.
8a Schmerz trotzen (PvP) ist eine Haltung - das ist wichtig für den Wechsel meiner beiden Speer+Schild-Waffensets (siehe Speerkrieger). Durch 6a Wütender Angriff (auch eine Haltung) wird Schmerz trotzen (PvP) sofort deaktiviert, da gleichzeitig immer nur eine Haltung aktiv sein kann. Hat mein Krieger zu diesem Zeitpunkt mit Schmerz trotzen (PvP) weniger als 286 hp, hat er mit Wütender Angriff plötzlich nur noch 1 hp. Ist Schmerz trotzen (PvP) aktiv, nuß daher vor Benutzung von Wütender Angriff genau auf die hp geachtet werden, besonders wenn mein Krieger blutet, vergiftet ist oder Gegner in der Nähe sind, denn mit nur 1 hp ist mein Krieger u.U. schnell tot.
  
Zu Espenwald:
Speerkrieger Espenwald Kurzick
Waffen und Rüstung (Runen) siehe Speerkrieger
Attributwerte: Speerbeherrschung 12, Stärke 14
Mein Krieger benutzt seine Zerstörer-Handschuhe mit einer Rune der Wiederherstellung (reduziert bei meinem Krieger Dauer von Blutung oder Verkrüppelung um 20%).
Build (Vorlagencode OQkiExl8AkVwP4g8Qur8X9JA ):
1a Stachelspeer, 2a Lodernder Speer, 3a Speer des Blitzes, 4a Bösartiger Angriff, 5a Unbarmherziger Speer, 6a Sprinten, 7a Trost des Löwen, 8a Schmerz trotzen (PvP)
Spielweise: Mein Speerkrieger ist in Fort Espenwald ein ausgezeichneter Turtlekiller und Amberrunner, d.h. er ist besonders gut im Töten der Luxon-Belagerungsschildkröten und im Holen von Bernstein (und ggf. vorherigen Eroberung einer von 2 Luxon-Langbogen-NPCs verteidigten Bernstein-Mine).
Ich benutze 6a Sprinten und nicht Wütender Angriff: Sprinten liefert zwar im Gegensatz zu Wütender Angriff bei einem Angriff während seiner Wirkungsdauer kein Adrenalin. Aber Wütender Angriff (Wirkungsdauer 14 Sekunden) lädt 20 Sekunden auf, Sprinten nur 15 Sekunden und kann daher fast ununterbrochen aufrechterhalten werden. Das erleichtert es meinem Krieger, Bernstein zu holen oder schnell zu einer Luxon-Belagerungsschildkröte zu kommen: Nicht direkt, sondern oben an den Rand der Umwehrung, wenn die Schildkröte zwischen innerem und äußerem Tor ist. Hat mein Krieger (von oben mit Speer) eine Schildkröte getötet, kann er mit 6a Sprinten schnell zur Umwehrung auf der anderen Seite rennen (von urange nach violett bzw. umgekehrt), um zu verhindern, daß die dortige Schildkröte durch das innere Tor bricht, und sie möglichst zu töten. Hierbei heilt sich mein Krieger notfalls mit 7a Trost des Löwen selbst (gibt auch Adrenalin für andere Adrenalinskills), erhöht mit 8a Schmerz trotzen seine Rüstung und Lebenspunkte (hp), sorgt mit 1a Stachelspeer für eine Blutung (17 Sekunden: Der getroffene Gegner hat eine Lebenspunktdegeration von -3, d.h. er verliert 6 hp je Sekunde), mit 2a Lodernder Speer für brennen (der getroffene erleidet +21 Schadenpunkte und brennt für 3 Sekunden, d.h. er hat eine Lebenspunktdegeration von -7, verliert also 14 hp je Sekunde) und mit 5a Unbarmherziger Speer (erst wenn die Schildkröte weniger als 1/2 ihrer max. hp hat) für eine Tiefe Wunde (17 Sekunden) sowie mit 3a Speer des Blitzes (18 Punkte Blitzschaden, Rüstungsdurchdringung 25 %) und 4a Bösartiger Angriff (17 Schadenspunkte, bei einem kritischen Treffer 13 Sekunden Tiefe Wunde) für weiteren Schaden bei der Schildkröte. Wobei der Schaden hier nicht das wichtigte ist: Selbst wenn mein Krieger eine Luxon-Schildkröte aufgrund Heilung durch einen Luxon-Spieler nicht töten kann, erfüllt er für das Kurzick-Team eine wichtige Aufgabe, denn allein durch seine Anwesenheit und den Angriff der Schildkröte, die nahe Gegner angreift, hindert er die Schildkröte am weiteren Vormarsch auf den Meisterarchitekten Gunther, der ja für den Kurzick-Sieg überleben und seine Super-Waffe vollenden muß. Sind die Schildkröten aber tot, keine neuen im Anmarsch und werden weder die Torwächter noch der Meisterarchitekt angegriffen, holt mein Krieger Bernstein - auch dabei ist 6a Sprinten sehr nützlich.
Da die Luxon-Schildkröten Trägerverteidigung speziell gegen nahe Gegner haben (alle Gegner in der Nähe erleiden 100 Punkte Schaden, machen einen Schattenschritt zu einem Ort in Hörweite und werden 0 Sekunden lang zu Boden geworfen), ist auch gegen die gegnerischen Schildkröten ein Fernkämpfer besser als ein Nahkämpfer.
8a Schmerz trotzen (PvP) ist eine Haltung - das ist wichtig für den Wechsel meiner beiden Speer+Schild-Waffensets (siehe Speerkrieger). Durch 6a Sprinten (auch eine Haltung) wird Schmerz trotzen (PvP) sofort deaktiviert, da gleichzeitig immer nur eine Haltung aktiv sein kann. Hat mein Krieger zu diesem Zeitpunkt mit Schmerz trotzen (PvP) weniger als 286 hp, hat er mit Sprinten plötzlich nur noch 1 hp. Ist Schmerz trotzen (PvP) aktiv, nuß daher vor Benutzung von Sprinten genau auf die hp geachtet werden, besonders wenn mein Krieger blutet, vergiftet ist oder Gegner in der Nähe sind, denn mit nur 1 hp ist mein Krieger u.U. schnell tot.
Das Heilmittel-Siegel verwende ich nicht mehr: Es kann nur einen einzigen Zustand entfernen (nicht mehrere Zustände auf einmal und auch keine Verhexungen) und wird nach Benutzung von 7a Trost des Löwen auch für 12 Sekunden wiederaufgeladen. Auch verringern die Runen der Klarheit und der Wiederherstellung bereits die Dauer von Blindheit, Schwäche, Blutung oder Verkrüppelung um 1/5. Ein weiterer Kampfskill ist daher besser - viele Gegner haben Mühe, meinen Krieger mit seiner dicken Rüstung und seinen vielen hp (auch Dank 8a Schmerz trotzen) zu töten und wenn er doch stirbt, ist er auf Kurzickseite schneller wieder im Kampf als auf Luxonseite.
Noch ein Tip: Ein besonders unangenehmer Gegnerskill, der recht häufig von Mesmern (Erst- oder Zweitklasse) eingesetzt wird, ist Ablenkung, da dadurch die nächste Fertigkeit, die innerhalb von 6 Sekunden benutzt wird, 47 Sekunden (bei Beherrschungsmagie 12) länger wieder auflädt. Diese lange Wiederaufladezeit wird selbst durch den Tod meines Kriegers nicht unterbrochen, so daß mein Krieger den betroffenen Skill zunächst nicht mehr benutzen kann. Das kann, wenn 7a Trost des Löwen oder 8a Schmerz trotzen betroffen ist, für meinen Krieger schnell kritisch werden. Ablenkung kündigt sich jedoch durch eine Tonfolge vorher an. 6a Sprinten ist zwar, wenn eine Schildkröte bekämpft wird, momentan unwichtig, deaktiviert aber Schmerz trotzen (PvP). Daher am besten 6 Sekunden lang keinen Skill benutzen (langsam zählen: 21, 22, 23, 24, 25, 26, dann sind 6 Sekunden vorbei) und nur Standardangriff verwenden (Leertaste). Ausnahme: Es ist bereits genug Adrenalin für 7a Trost des Löwen oder 8a Schmerz trotzen (PvP) vorhanden : Dann 6a Sprinten benutzen, danach Trost des Löwen und Schmerz trotzen (PvP) bzw. Sprinten und danach Schmerz trotzen (PvP). Schmerz trotzen (PvP) ist wieder aktiv, und nur Spinten ist lahmgelegt.
  
Speerkrieger Espenwald Luxon
Waffen und Rüstung (Runen) siehe Speerkrieger
Attributwerte: Speerbeherrschung 12, Stärke 14
Mein Krieger benutzt seine Zerstörer-Handschuhe mit einer Rune der Wiederherstellung (reduziert bei meinem Krieger Dauer von Blutung oder Verkrüppelung um 20%).
Build (Vorlagencode OQkiExl8AkVwP4g8Q2w+X9JA ):

1b Stachelspeer, 2b Lodernder Speer, 3b Speer des Blitzes, 4b Bösartiger Angriff, 5b Unbarmherziger Speer, 6b Wütender Angriff, 7b Trost des Löwen, 8b Schmerz trotzen (PvP)
Dasselbe Build wie mein Speerkrieger Espenwald Kurzick - mit einer Ausnahme: 6a Sprinten ersetzte ich durch 6b Wütender Angriff, um so (auch durch 7b Trost des Löwen) schneller Adrenalin für 8b Schmerz trotzen aufzubauen (erst Wütender Angriff, dann während dessen Wirkungsdauer 3b Speer des Blitzes: Wütender Angriff endet mit einem Adrenalinschub), denn mein Krieger hat auf Luxonseite viel schneller Gegnerkontakt .als auf Kurzickseite, wo er durch äußere und innere Tore geschützt ist. Hier ist mein Krieger natürlich nicht Turtlekiller und Amberrunner, sondern seine Hauptaufgabe besteht darin, die Kurzick-NPCs vor den Toren zu töten, damit die Tore zu durchbrechen und letztlich den Meisterarchitekten Gunther (und vorher besser die beiden Torhüter, da die beiden Mönche Gunther heilen) zu töten. Eine Nebenaufgabe beteht je nach Lage (Wo sind Gegner? Wo sind Verbündete? Welche Tore sind bereits durchbrocjen? Wieviel Zeit ist vergangen? Der Zeitfaktor ist am wichtigsten, denn die Zeit arbeitet hier gegen die Luxon) darin, Bernsteinminen zu erobern und durch Abschneiden vom Bernsteinnachschub die Kurzick daran zu hindern, durchbrochene Tore wieder zu reparieren. Auch kann es sein, daß die Kurzick einen Stützpunkte eines Luxon-Kommandanten eroberten, so daß für getötete keine neuen Belagerungs-Schildkröten erscheinen - eine Rückeroberung ist daher sinnvoll. Tore zu durchbrechen ist jedoch wichtiger als die Minen, denn sind die Torhüter tot, können die Tore auch nicht mehr repariert werden. Und Schildkröten machen zwar hohen Flächenschaden, sind aber langsam und können leicht aufgehalten werden (siehe oben meinen Speerkrieger Espenwald Kurzick).
  
Schwertkrieger Espenwald Luxon
Waffen und Rüstung (Runen): siehe Schwertkrieger
Attributwerte: Schwertkunst 13, Stärke 14, Schutzgebete 3
Mein Krieger benutzt seine Chaos-Handschuhe mit der Rune der kleinen Schwertkunst, daher Attribut Schwertkunst 13.
Build (Vorlagencode OQMT8mIT55wCYEM5V+qh9vuVAA):

1c Verkrüppelnder Hieb, 2c Schnittwunde, 3c Suchende Klinge, 4c Genesungsberührung, 5c Dreschen, 6c Wütender Angriff, 7c Trost des Löwen, 8c Schmerz ertragen
Dieses Build wurde entwickelt aus meinem neuen Schwertkrieger Bk (siehe oben) mit den Änderungen des alten Espenwald-Luxonbuilds: Ich ersetzte Preschen durch 6c Wütender Angriff: Wütender Angriff liefert, wenn mein Krieger während seiner Wirkungsdauer (14 Sekunden) einen Gegner trifft, Adrenalin, das mein Krieger gut für 7c Trost des Löwen und danach für 5c Dreschen gebrauchen kann. Preschen habe ich im Bk-Build drin, um Dreschen mit seinem Bewegungsgeschwindigkeitsverlust notfalls schnell ausschalten zu können. In Fort Espenwald kämpft mein Krieger auf Luxonseite aber nicht in erster Linie gegen andere Spieler, sondern gegen Kurzick-NPCs vor den Toren, um durch den Tod der NPCs die Tore zu öffnen, um hinter dem grünen Tor die beiden Torwächter (2 Mönche, die den Meisterarchitekten Gunther heilen) und letztlich den Meisterarchitekten selbst zu töten, das Missionsziel für die Luxons.
Außerdem ersetzte ich Bullenstoß meines Bündniskampf-Schwertkriegerbuilds durch 4c Genesungsberührung: Es gibt in GuildWars viele auch für einen Krieger unangenehme Zustände, die seine Kampfkraft verringern (Benommenheit, Blindheit, Schwäche), hp kosten (Blutung, Brennen, Gift, Krankheit, Tiefe Wunde), ihn verwundbarer machen (Beschädigte Rüstung) oder seine Bewegungsgeschwindigkeit reduzieren (Verkrüppelung). Normalerweise ist es im Team Mönch-Aufgabe, diese Zustände zu entfernen. Da es sich in Fort Espenwald jedoch um Zufallsteams handelt und man daher vor Spielbeginn nie weiß, ob im eigenen Team ein fähiger Mönch ist, nimmt man besser außer Selbstheilung (bei meinem Krieger 7c Trost des Löwen) auch selbst einen Skill mit, um Zustände zu entfernen. Bullenstoß dient im Bk dazu, fliehende Gegner zu Boden zu werfen. In Fort Espenwald auf Luxonseite, wo die Aufgabe meines Schwertkriegers darin besteht, die Kurzick-NPCs vor den Toren, die Torwächter und Gunther zu töten (s.o.), ist diese Fähigkeit, fliehende Gegner umwerfen zu können, nicht so wichtig - die NPCs rennen nicht weg, und gegen sich nicht bewegende Gegner ist Bullenstoß wirkungslos. Mein Krieger ist aber häufig Angriffsziel mit Zuständen. Und Genesungsberührung hat gegenüber anderen Skills (mein Krieger hat freie Auswahl unter allen 9 Zweitklassen) zum Entfernen von Zuständen mehrere Vorteile: es entfernt 2 Zustände mit nur einer Aktivierung, braucht nur 5 Energiepunkte, ist kein Siegel (daher auch keine Kollision mit 7c Trost des Löwen wie beim Heilmittel-Siegel des Paragon oder beim Gegengift-Siegel des Waldläufers) und es können sowohl Zustände vom eigenen Charakter als auch von Verbündeten entfernt werden (z.B. Blutung von einer Schildkröte).
Zunächst greift mein Krieger mit 6c Wütender Angriff und dem Energieskill 3c Suchende Klinge (+17 Schadenspunkte; falls der Gegner blockt: +17 Punkte Schaden und Zustand Blutung für 25 Sekunden) an, um Adrenalin aufzubauen. Vorteile von Suchende Klinge: auch Schaden falls der getroffene Gegner blockt, geringer Energieverbrauch 5 Energiepunkte und kurze Wiederaufladezeit 4 Sekunden. Nachteil: geringerer Schaden als z.B. Kraftangriff (+38 Schadenspunkte, aber gegen einen blockenden Gegner 0 Schaden). Aber da im PvP viele Spieler einen Skill zum blocken in ihrer Skillbar haben, z.B. ist bei Mönchen Bonettis Verteidigung (mit Zweitklasse Krieger) beliebt, halte ich einen Skill, der auch blockenden Gegnern schadet, hier für sehr wichtig. Adrenalin wird zunächst für 7c Trost des Löwen und 5c Dreschen verwendet, danach natürlich auch für 1c Verkrüppelnder Hieb und 2c Schnittwunde, nachdem er mit 1b Arterienabtrenung zum Bluten gebracht wurde (erkennbar an seinem rosa statt roten Lebensbalken): 1c Verkrüppelnder Hieb verursacht beim getroffenen Gegner die Zustände Verkrüppelung (14 Sekunden: Der getroffene Gegner bewegt sich nur noch mit halber Geschwindigkeit) und Blutung (23 Sekunden: Der getroffene Gegner hat eine Lebenspunktdegeration von -3, d.h. er verliert 6 hp je Sekunde). 2c Schnittwunde verursacht 17 Schadenspunkte und, falls der Gegner blutet, außerdem für 17 Sekunden den Zustand Tiefe Wunde. Wurde genug Adrenalin aufgebaut, halte ich die Energie für 4c Genesungsberührung zurück, um ggf. unangenehme Zustände sofort zu entfernen (Benommenheit, Beschädigte Rüstung Blindheit, Blutung, Brennen, Gift, Krankheit, Schwäche, Tiefe Wunde - Verkrüppelung nur, falls ich meinen Krieger bewegen will).
7c Trost des Löwen dient der Selbstheilung (+106 Lebenspunkte hp bei Stärke 14) und liefert außerdem Adrenalin für die Adrenaskills 1c,Verkrüppelnder Hieb, 2c Schnittwunde und 5c Dreschen:. 8c Schmerz ertragen dient der Reserve im Notfall und wird nur dann aktiviert, wenn es für meinen Krieger kritisch wird, er also ohne Schmerz ertragen voraussichtlich bald sterben werden würde (mit 100 hp oder weniger): Mein Krieger hat dann für 17 Sekunden +286 hp (bei Stärke 14). Da die Wiederaufladezeit 30 Sekunden beträgt (hat mein Krieger danach weniger als 286 hp, so hat er plötzlich nur noch 1 hp), besteht eine Lücke von 13 Sekunde - in dieser Zeit sollte mein Krieger hp durch 7c Trost des Löwen oder einen verbündeten Mönch erhalten oder der Kampf mit der aktuellen Gegnergruppe beendet sein, ansonsten ist mein Krieger tot. Aber da mein Krieger in Fort Espenwald bereits nach wenigen Sekunden automatisch ohne Sterbemalus gerezzt (wiederbelebt) wird und mit 6c Wütender Angriff zum Kampfgeschehen eilen kann, ist der Tod dort nur eine kleine Zeitverzögerung im Kampf.
Meist ist mein Speerkrieger Epsenwald Luxon (siehe oben) jedoch besser, da er als Fernkämpfer weniger Aggro zieht und auch Flächenschaden eines gegnerischen Elementarmagiers oder ROJ-Monk (Mönch mit Strahl des Urteils) leichter ausweichen kann als ein Nahkämpfer, der dicht am Gegner bleiben muß, um ihn zu bekämpfen. Ausnahme: Mein Schwertkrieger bekämpft einen Kurzick-NPC vor dem grünen Tor und ein Kurzick-Spieler ist so leichtsinnig oder unerfahren, das grüne Tor zu öffnen, um Bernstein abzuliefern. Hier kann mein Schwertkrieger (mein Speerkrieger wäre weiter entfernt) schnell mit 6c Wütender Angriff reinrennen und versuchen, erst einen Torhüter, dann den anderen Torhüter und danach den Meisterarchitekten zu töten - hier hatte mein Schwertkrieger bereits einige bemerkenswerte Erfolge, bevor die Kurzick-Spieler merkten, was los war. Wenn sie es merkten, war mein Krieger meist schnell tot, aber es ist das Risiko wert, da manche Kurzick-Spieler zum Bernstein holen oder um einen Luxon-Kommandanten zu töten weit entfernt sind. Oft kommt auch der Kurzick-Moloch rein, um meinen Krieger zu bekämpfen - auch das ist ein Erfolg, so lange der Moloch nämlich im Meisterarchitekten-Raum ist, schließt sich das grüne Tor nicht mehr, und weitere Luxon-Spieler können rein.
  
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