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Diese Seite enthält Tips zum Kampf eines Kriegers im Bündniskampf am Beispiel meines eigenen Kriegers Red Helmut. Bündniskampf gehört zum PvP, da hauptsächlich gegen von anderen Spielern gesteuerte Gegner gekämpft wird.
  
PvP-Builds müssen anders aufgebaut sein als PvE-Builds , außerdem sind andere Strategien und Taktiken erforderlich, da es im PvP grundsätzliche Unterschiede gibt.
Eine Besonderheit des PvP ist der Bündniskampf (Bk), an dem ich ggf. mit meinem Bk-Axtkrieger (siehe unten) oder mit meinem Bk-Speerkrieger (ganz unten) teilnehme. Voraussetzungen, damit dein Chrakter an einem Bk teilnehmen kann, sind: Du mußt das GuildWars-Kapitel Factions haben, dein Charakter muß Level 20 erreicht haben (du kannst dir auch einen speziellen PvP-Charakter erstellen, der hat dann ohne umständliches Aufleveln bereits Level 20) und du mußt in einer Gilde sein (als Member oder zumindest als Gast), die in einem Bündnis ist, d.h. der Fraktion (englisch Factions, daher der Name des 2. GuildWars-Kapitels) der Kurzick oder der Luxon angehört. Bk macht Spaß und bringt auch etwas Abwechslung in GuildWars, es muß ja nicht immer nur PvE sein. Wenn deine Gilde in einem Bündnis ist, dann kannst du Gilde und Bündnis auch helfen, indem du in einem Bündniskampf Kurzick- bzw. Luxon-Belohnungspunkte verdienst und beim Kurzick-Bürokraten bzw. der Luxon-Plünderin dem Bündnis spendest, dadurch erhöht sich dein Luxon- bzw. Kurzick-Titel.
Wenn du an einem Bk teilnimmst, dann solltest du insbesondere Folgendes beachten: 
- Zum Außenposten, von dem aus der Bk gestartet wird, kommst du, indem du in der Gildenhalle den NPC Kurzick- bzw. Luxon-Kommandant anklickst. Belohnungspunkte kannst du beim Kurzick-Bürokraten bzw. bei der Luxon-Plünderin, Balthasarpunkte beim Priester des Balthasar (oder bei Tolkana gegen Zaishen-Schlüssel) eintauschen, diese NPCs sind in der Gildenhalle und im Bk-Außenposten. Einen Kurzick-Bürokraten gibt es auch im Haus zu Heltzer, eine Luxon-Plünderin auch in Cavalon.
- Du startest in einem 4er-Team zusammen mit 2 verbündeten 4er-Teams. Da Bk PvP ist, ist es daher notwendig, daß 3 gegnerische 4er-Teams auch gleichzeitig kämpfen wollen. Dein Team ist daher zunächst in einer Warteschleife, Countdown 30 Sekunden, und falls keine kampfwilligen 2 verbündeten und 3 gegnerischen Teams gefunden werden, beginnt der Countdown erneut. Wenn du in einem europäischen Distrikt bist, werden alle europäischen Distrikte nach kampfwilligen verbündeten und gegnerischen Teams durchsucht, so daß im Teamchat meistens auch nichtdeutsche Wörter zu lesen sind.
- Manche Skills können nur im PvE verwendet werden und werden im PvP automatisch deaktiviert, wie z.B. "Ich bin am stärksten!"!. Entferne also solche Skills VOR dem Bk aus deiner Skillbar und tue dafür Skills rein, die du im PvP auch benutzen kannst.
- Manche der im PvE sinnvollen Skills sind im PvP völlig nutzlos oder bei Benutzung sogar schädlich, weil menschliche Spieler sich anders verhalten als NPCs. Hierzu gehört z.B. das Dolyak-Siegel, ein im PvE durchaus nützlicher Krieger-Skill, da er kurzzeitig die Rüstung verstärkt, allerdings sehr auf Kosten der Beweglichkeit. Menschliche Spieler machen sich diese Schwäche zunutze, indem sie zuerst andere Gegner angreifen und töten, da der mit Dolyak-Siegel unbewegliche Krieger ihnen nicht zu Hilfe kommen kann, und anschließend den Krieger angreifen und töten. 
- Stirbt ein Charakter im Bk, so wird er nach kurzer Zeit automatisch ohne Sterbemalus wieder gerezzt (wiederbelebt). Es ist daher überflüssig, einen Skill mitzunehmen, der andere Spieler rezzt. Falls du ein Pet (Tiergefährte, falls deine 1. oder 2. Klasse Waldläufer sein sollte) dabei haben solltest, so wird, falls dein Pet getötet worden sein sollte, das Pet automatisch wieder zusammen mit deinem Charakter gerezzt. Der Skill Tier erquicken und auch Tier wiederbeleben ist daher überflüssig, die Energie wird besser für Angriffsskills eingesetzt.
- Gewonnen hat die Fraktion, die zuerst 500 Punkte hat. Punkte werden erzielt für die Einnahme einer der 7 Kontrollpunkte und für das töten von Gegnern der anderen Fraktion. Gewonnen hat auch, wer alle 7 Kontrollpunkte 60 Sekunden lang hält. Es ist daher wichtig, die Kontrollpunkte einzunehmen und die dortigen Gegner zu töten. Falsch ist es hingegen, sich mit den Gegnern große Massenschlachten zu liefern oder einzelnen Gegnern hinterherzulaufen. Einer großen Gegnergruppe (sogenannter "Mob") weicht man im Bk besser aus und geht stattdessen zum nächsten schwach bewachten Kontrollpunkt, um ihn einzunehmen.
Hier sind weitere Tips zum Bk. 
  
Hier will ich jetzt noch kurz 3 Builds eines Bk-Kriegers mit Axt, Schwert und Hammer vorstellen. Das sind keine Musterbuilds, sondern nur Bk-Beispielbuild, die sich bisher aehr bewährt haben, wie mein Kurzick-Titel zeigt.
Waffen und Rüstung (Runen): siehe Axtkrieger
Attributwerte: Axtbeherrschung 13, Stärke 14
Mein Krieger benutzt seine Elite-Drachenstulpenhandschuhe mit der Rune der kleinen Axtbeherrschung, daher Attribut Axtbeherrschung 13.
Build (Vorlagencode OQcTEZJXnJqYVEKMF+6E8v6TAA)

1a Zerstückeln, 2a Axtdrehung, 3a Kraftangriff, 4a Bullenstoß, 5a Dreschen, 6a Preschen, 7a Trost des Löwen, 8a Schmerz trotzen
Waffen und Rüstung (Runen): siehe Schwertkrieger
Attributwerte: Schwertkunst 13, Stärke 14
Mein Krieger benutzt seine Chaos-Handschuhe mit der Rune der kleinen Schwertkunst, daher Attribut Schwertkunst 13.
Build (Vorlagencode OQcTEZKXnxvAYEKMF+6E8v6TAA)

1b Arterienabtrennung, 2b Schnittwunde, 3b Kraftangriff, 4b Bullenstoß, 5b Dreschen, 6b Preschen, 7b Trost des Löwen, 8b Schmerz trotzen
Waffen und Rüstung (Runen): siehe Hammerkrieger
Attributwerte: Hammerbeherrschung 12, Stärke 14
Mein Krieger benutzt seine Zerstörer-Handschuhe mit einer Rune der Wiederherstellung (reduziert bei meinem Krieger Dauer von Blutung oder Verkrüppelung um 20%).
Build (Vorlagencode OQcTE5JXnBtI1EKMF+6E8v6TAA)

1c Umwerfender Schlag, 2c Erbitterter Schlag, 3c Kraftangriff, 4c Bullenstoß, 5c Dreschen, 6c Preschen, 7c Trost des Löwen, 8c Schmerz trotzen
Spielweise: Ist ein Gegner, der angegriffen werden soll, in Sicht, wird die Distanz zu ihm durch 6 Preschen schnell verringert. Zunächst greift mein Krieger mit den Energieskills 3 Kraftangriff (Vorteile: großer Schaden 38 Schadenspunkte, geringer Energieverbrauch 5 Energiepunkte, kurze Wiederaufladezeit 3 Sekunden; Nachteil: kann geblockt werden) und 4 Bullenstoß (nur gegen sich bewegende Gegner, gegen stehende Gegner ist Bullenstoß wirkungslos!) an, um Adrenalin aufzubauen. Versucht der Gegner wegzulaufen, wird er mit 6 Preschen und 4 Bullenstoß zu Boden geworfen. Stellt der Gegner sich zum Kampf (z.B. NPC oder gegnerischer Nahkämpfer), dann wird, sobald genug Adrenalin vorhanden ist, 5 Dreschen aktiviert, dadurch erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit meines Kriegers um 33 %. Leider reduziert sich auch seine Bewegungsgeschwindigkeit mit Dreschen um 33 %, so daß ich, wenn mein Krieger sich schnell bewegen muß (z.B. um sich von einem Gegner zu lösen, um mit seinem Team zum nächsten Schrein zu laufen - Bk ist KEINE Massenschlacht 12 Kurzick gegen 12 Luxon), 6 Preschen aktiviere, um 5 Dreschen wieder auszuschalten. Dreschen und Preschen sind beides Haltungen, und da gleichzeitig immer nur max. 1 Haltung aktiv sein kann, ist es möglich, die Wirkung von Dreschen (14 Sekunden bei Stärke 14) durch Preschen vorzeitig zu beenden. Preschen hat 2 Vorteile: nur 8 Sekunden Wiederaufladezeit und +50 % Geschwindigkeit (Sprinten 15 Sekunden, +25 %; Wütender Angriff 20 Sekunden, +25 %) - zwar nur 3 Sekunden Wirkungsdauer, aber es geht beim Bk nicht um lange Verfolgungsjagden, sondern nur darum, die Distanz zu einem nahen Gegner schnell zu verringern, einen sich bewegenden Gegner mit 4 Bullenstoß umzuwerfen und notfalls 5 Dreschen zu deaktivieren.
7c Trost des Löwen dient der Selbstheilung (+106 Lebenspunkte hp bei Stärke 14) und liefert außerdem Adrenalin für die Adrenaskills 1, 2, 5 Dreschen und 8 Schmerz trotzen: Von 4 benötigten Adrenalinstößen werden (bei Stärke 14:) 3 Adrenalinstöße zurückgegeben. Mit 8 Schmerz trotzen hat mein Krieger für 20 Sekunden +286 hp, +20 Rüstung und erleidet 9 Punkte weniger Schaden (bei Stärke 14) und hält so eine Menge aus. Das ist wichtig, da er als Axt-, Schwert- bzw. Hammerkrieger ist und oft kein Heiler im Bündniskampf-Team ist.
Eine Besonderheit sind die Skills 1 und 2: Sie sind aufeinander abgestimmt (d.h. um die volle Schadenswirkung zu erzielen, ist es wichtig, den Gegner erst mit Skill 1 und danach mit Skill 2 anzugreifen, nicht umgekehrt, auch nicht nur Skill 1 oder nur Skill 2). Sie werden benutzt, sobald genug Adrenalin vorhanden ist, nachdem 7 Trost des Löwen, 8 Schmerz trotzen und 5 Dreschen aktiviert wurden (Dreschen aufgrund des Bewegungsverlustes NICHT bei Gegnern, die dauernd in Bewegung sind). .Axt: 1a Zerstückeln verursacht für 17 Sekunden den Zustand Tiefe Wunde: Der getroffene Gegner hat -20% hp (max. -100 hp) und kriegt durch Heilung auch 20 % weniger hp. 2a Axtdrehung verursacht 16 Schadenspunkte und, falls der Gegner eine Tiefe Wunde hat, außerdem den Zustand Schwäche: Der Gegner verursacht 66 % weniger Schaden und alle seine Attrinute, die nicht 0 sind, werden um 1 gesenkt. Schwert: 1b Arterienabtrennung verursacht für 21 Sekunden den Zustand Blutung: Der getroffene Gegner hat eine Lebenspunktdegeration von -3, d.h. er verliert 6 hp je Sekunde. 2b Schnittwunde verursacht 17 Schadenspunkte und, falls der Gegner blutet, außerdem für 17 Sekunden den Zustand Tiefe Wunde (siehe oben). Hammer: 1c Umwerfender Schlag führt beim getroffenen Gegner für 17 Sekunde zum Zustand Schwäche (siehe oben). 2c Erbitterter Schlag richtet beieinem geschwächten Gegner 34 Schadenspunkte an, bei einem nicht geschwächten Gegner 17 Schadenspunkte.
Diese Builds bietet im Bk mehrere unangenehme Überraschungen für Gegner: Hohe Bewegungsgeschwindigkeit durch 6 Preschen, hohe Angriffsgeschwindigkeit durch 5 Dreschen und viel Schaden durch die Kombination der Skills 1 und 2. Wobei meiner Meinung nach das Schwertbuild 1b - 8b am besten ist: Viele Gegner sind schon zu ihrer eigenen Überraschung mit einer tiefen Wunde verblutet. Der Zustand Blutung ist sehr wirksam, weil der Gegner nicht nur einmalig, sondern über einen gewissen Zeitraum hp verliert. Das Hammerbuild 1c - 8c hat naturgemäß den Nachteil, daß der Hammer eine Zweihandwaffe ist, so daß der Hammerkrieger auf die Boni eines Schildes (hp +30, Rüstung +16) verzichten muß. Ich favorisiere daher im Bk mein Schwertbuild.
  
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