zuletzt geändert am 23. Juni 2010
Skillung Espenwald

Schmerz trotzen (PvP) wurde abgeschwächt (siehe News).
Bitte daher unbedingt Änderungen in 
Skillung AKTUELLL beachten

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Diese Seite enthält Tips zum Kampf eines Kriegers im Espenwald (genauer gesagt: Fort Espenwald) am Beispiel meines eigenen Kriegers Red Helmut. Fort Espenwald gehört zum PvP, da hauptsächlich gegen von anderen Spielern gesteuerte Gegner gekämpft wird.
Hier findest du ein Kurzickbuild, ein Luxonbuild und viele Tips.

 

Neben dem Jadesteinbruch ist Fort Espenwald die andere kompetitive Mission in Factions. Ein Zufallsteam aus 8 Luxon (rote Umhänge) kämpft gegen ein Zufallsteam aus 8 Kurzick (blaue Umhänge). Gestartet wird im Außenposten Fort Espenwald (Luxon) bzw. Fort Espenwald (Kurzick) durch anklicken von "Kampf betreten". Diese Außenposten können auch von einem PvP-Charakter erreicht werden, indem im Großen Tempel des Balthasar der Luxon-Diplomat bzw. der Kurzick-Werber angesprochen wird.
Das Missionsziei ist einfach:
- Luxon: Den Meisterarchitekten Gunther töten, bevor er seine Superwaffe "Die Rache der Götter" zu 100 % fertiggestellt hat. Die Luxon haben gewonnen, wenn der Meisterarchitekt tot ist.
- Kurzick: Verhindern, daß die Luxon den Meisterarchitekten Gunther töten. Die Kurzick haben gewonnen, wenn die Superwaffe "Die Rache der Götter" zu 100 % fertig ist.
Als Belohnung gibt es Erfahrungspunkte, Balthasarpunkte und Luxon- bzw. Kurzickpunkte.

Fort Espenwald (Kurzick)
Waffen und Rüstung (Runen) siehe Speerkrieger
Attributwerte: Speerbeherrschung 12, Stärke 14
Mein Krieger benutzt seine Zerstörer-Handschuhe mit einer Rune der Wiederherstellung (reduziert bei meinem Krieger Dauer von Blutung oder Verkrüppelung um 20%).
Build (Vorlagencode OQkjExVTJPA5h8DOIzX7K/VfCA)

1a Stachelspeer2a Unbarmherziger Speer, 3a Speer des Blitzes, 4a Bösartiger Angriff, 5a Dreschen, 6a Sprinten, 7a Trost des Löwen, 8a Schmerz S

Spielweise: Mein Speerkrieger ist in Fort Espenwald ein ausgezeichneter Turtlekiller und Amberrunner, d.h. er ist besonders gut im Töten der Luxon-Belagerungsschildkröten und im Holen von Bernstein (und ggf. vorherigen Eroberung einer von 2 Luxon-Langbogen-NPCs verteidigten Bernstein-Mine).
Das Build ist eine geringfügige Abwandlung meines Jadesteinbruch-Builds: Ich ersetzte nur Wütender Angriff durch 6a Sprinten. Sprinten liefert zwar im Gegensatz zu Wütender Angriff bei einem Angriff während seiner Wirkungsdauer kein Adrenalin. Aber Wütender Angriff (Wirkungsdauer 14 Sekunden) lädt 20 Sekunden auf, Sprinten nur 15 Sekunden und kann daher fast ununterbrochen aufrechterhalten werden. Das erleichtert es meinem Krieger, schnell zu einer Luxon-Belagerungsschildkröte zu kommen: Nicht direkt, sondern oben an den Rand der Umwehrung, wenn die Schildkröte zwischen innerem und äußerem Tor ist. Hat mein Krieger (von oben mit Speer) eine Schildkröte getötet, kann er mit 6a Sprinten schnell zur Umwehrung auf der anderen Seite rennen (von urange nach violett bzw. umgekehrt), um zu verhindern, daß die dortige Schildkröte durch das innere Tor bricht, und sie möglichst zu töten. Hierbei heilt sich mein Krieger notfalls mit 7a Trost des Löwen selbst (gibt auch Adrenalin für andere Adrenalinskills), erhöht mit 8a Schmerz trotzen seine Rüstung und Lebenspunkte (hp) und verringert Schaden des Gegners, sorgt mit 5a Dreschen für eine höhere Angriffsgeschwindigkeit, mit 1a Stachelspeer für eine Blutung und mit 2a Unbarmherziger Speer (erst wenn die Schildkröte weniger als 1/2 ihrer max. hp hat) für eine Tiefe Wunde sowie mit 3a Speer des Blitzes und 4a Bösartiger Angriff für weiteren Schaden bei der Schildkröte. Sind die Schildkröten tot, keine neuen im Anmarsch und werden weder die Torwächter noch der Meisterarchitekt angegriffen, holt mein Krieger Bernstein - auch dabei ist 6a Sprinten sehr nützlich.
Da die Luxon-Schildkröten Trägerverteidigung speziell gegen nahe Gegner haben (alle Gegner in der Nähe erleiden 100 Punkte Schaden, machen einen Schattenschritt zu einem Ort in Hörweite und werden 0 Sekunden lang zu Boden geworfen), ist auch gegen die gegnerischen Schildkröten ein Fernkämpfer besser als ein Nahkämpfer.
Das Heilmittel-Siegel verwende ich nicht mehr: Es kann nur einen einzigen Zustand  entfernen (nicht mehrere Zustände auf einmal und auch keine Verhexungen) und wird nach Benutzung von 7a Trost des Löwen auch für 12 Sekunden wiederaufgeladen. Auch verringern die Runen der Klarheit und der Wiederherstellung bereits die Dauer von Blindheit, Schwäche, Blutung oder Verkrüppelung um 1/5. Ein weiterer Kampfskill ist daher besser - viele Gegner haben Mühe, meinen Krieger mit seiner dicken Rüstung und seinen vielen hp (auch Dank 8a Schmerz trotzen) zu töten und wenn er doch stirbt, ist er auf Kurzickseite schneller wieder im Kampf als auf Luxonseite.

Noch ein Tip: Ein besonders unangenehmer Gegnerskill, der recht häufig von Mesmern (Erst- oder Zweitklasse) eingesetzt wird, ist Ablenkung, da dadurch die nächste Fertigkeit, die innerhalb von 6 Sekunden benutzt wird, 47 Sekunden (bei Beherrschungsmagie 12) länger wieder auflädt. Diese lange Wiederaufladezeit wird selbst durch den Tod meines Kriegers nicht unterbrochen, so daß mein Krieger den betroffenen Skill zunächst nicht mehr benutzen kann. Das kann, wenn 7a Trost des Löwen, 8a Schmerz trotzen oder 5a Dreschen betroffen ist, für meinen Krieger schnell kritisch werden. Ablenkung kündigt sich jedoch durch eine Tonfolge vorher an: Dann 6a Sprinten benutzen, wenn dieser Skill lahmgelegt wird, macht das meinem Krieger am wenigsten aus.

Fort Espenwald (Luxon)
Waffen und Rüstung (Runen) siehe Schwertkrieger
Attributwerte: Schwertkunst 13, Stärke 14, Schutzgebete 3
Mein Krieger benutzt seine Chaos-Handschuhe mit der Rune der kleinen Schwertkunst, daher Attribut Schwertkunst +1.

Build (Vorlagencode OQMT8mIT5xvAYEK5V+qh9v6TAA
):

1b Arterienabtrennung2b Schnittwunde, 3b Kraftangriff, 4b Genesungsberührung, 5b Dreschen, 6b Wütender Angriff, 7b Trost des Löwen, 8b Schmerz trotzen

Spielweise: Es handelt sich hierbei um die geringfügige Abwandlung meines erfolgreichen Bündniskampf-Schwertbuilds: Ich ersetzte Preschen durch 6b Wütender Angriff: Wütender Angriff liefert, wenn mein Krieger während seiner Wirkungsdauer (14 Sekunden) einen Gegner trifft, Adrenalin, das mein Krieger gut für 7b Trost des Löwen und danach für 8b Schmerz trotzen (mehr Rüstung, mehr hp, weniger Schaden durch Gegner). Preschen habe ich im Bk-Build drin, um Dreschen mit seinem Bewegungsgeschwindigkeitsverlust notfalls schnell ausschalten zu können. In Fort Espenwald kämpft mein Krieger auf Luxonseite aber nicht in erster Linie gegen andere Spieler, sondern gegen Kurzick-NPCs vor den Toren, um durch den Tod der NPCs die Tore zu öffnen, um hinter dem grünen Tor die beiden Torwächter (2 Mönche, die den Meisterarchitekten Gunther heilen) und letztlich den Meisterarchitekten selbst zu töten, das Missionsziel für die Luxons.
Außerdem ersetzte ich Bullenstoß meines Bündniskampf-Schwertkriegerbuilds durch 4b Genesungsberührung: Es gibt in GuildWars viele auch für einen Krieger unangenehme Zustände, die seine Kampfkraft verringern (Benommenheit, Blindheit, Schwäche), hp kosten (Blutung, Brennen, Gift, Krankheit, Tiefe Wunde), ihn verwundbarer machen (Beschädigte Rüstung) oder seine Bewegungsgeschwindigkeit reduzieren (Verkrüppelung). Normalerweise ist es im Team Mönch-Aufgabe, diese Zustände zu entfernen. Da es sich in Fort Espenwald jedoch um Zufallsteams handelt und man daher vor Spielbeginn nie weiß, ob im eigenen Team ein fähiger Mönch ist, nimmt man besser außer Selbstheilung (bei meinem Krieger 7b Trost des Löwen) auch selbst einen Skill mit, um Zustände zu entfernen. Bullenstoß dient im Bk dazu, fliehende Gegner zu Boden zu werfen. In Fort Espenwald auf Luxonseite, wo die Aufgabe meines Schwertkriegers darin besteht, die Kurzick-NPCs vor den Toren, die Torwächter und Gunther zu töten (s.o.), ist diese Fähigkeit, fliehende Gegner umwerfen zu können, nicht so wichtig - die NPCs rennen nicht weg, und gegen sich nicht bewegende Gegner ist Bullenstoß wirkungslos. Mein Krieger ist aber häufig Angriffsziel mit Zuständen. Und Genesungsberührung hat gegenüber anderen Skills (mein Krieger hat freie Auswahl unter allen 9 Zweitklassen) zum Entfernen von Zuständen mehrere Vorteile: es entfernt 2 Zustände mit nur einer Aktivierung, braucht nur 5 Energiepunkte, ist kein Siegel (daher auch keine Kollision mit 7b Trost des Löwen wie beim Heilmittel-Siegel des Paragon oder beim Gegengift-Siegel des Waldläufers) und es können sowohl Zustände vom eigenen Charakter als auch von Verbündeten entfernt werden (z.B. Blutung von einer Schildkröte).
Mein Krieger greift anfangs mit 6b Wütender Angriff an. Adrenalin wird zunächst für 7b Trost des Löwen, 8b Schmerz trotzen und 5b Dreschen verwendet, danach natürlich auch für 1b Arterienabtrennung (Gegner blutet) und 2b Schnittwunde (Gegner hat eine Tiefe Wunde, nachdem er mit 1b Arterienabtrenung zum Bluten gebracht wurde, erkennbar an seinem rosa statt roten Lebensbalken). Ist noch nicht genug Adrenalin vorhanden, greift mein Krieger mit 3b Kraftangriff an. Wurde genug Adrenalin aufgebaut, halte ich die Energie für 4b Genesungsberührung zurück, um ggf. unangenehme Zustände sofort zu entfernen (Benommenheit, Beschädigte Rüstung Blindheit, Blutung, Brennen, Gift, Krankheit, Schwäche, Tiefe Wunde - Verkrüppelung nur, falls ich meinen Krieger bewegen will).
Steht mein Krieger direkt vor dem grünen Tor, um dort die 3 NPCs und dem Moloch zu töten, sollte darauf geachtet werden, ob leichtsinnige / unerfahrene Kurzick-Spieler das grüne Tor mit dem Hebel neben dem Tor öffnen: Ggf. läuft mein Krieger schnell mit 6b Wütender Angriff durch das grüne Tor und greift sofort den orangen Torwächter an (den linken Torwächter, wird in der Regel vor dem rechten -violetten- Torwächter von möglichst vielen Luxon-Spielern gemeinsam attackiert).

Allgemeine Tips:
- Wenn du im deutschen Distrikt auf "Kampf betreten" klickst, wird das Team aus den europäischen Distrikten zusammengestellt. Es kann also sein, daß auch Spieler aus einem englischen, französischen, spanischen, italienischen, polnischen oder russischen Distrikt dabei sind, die kein deutsch verstehen. Die Sprache im Teamchat ist daher oft englisch.
- Der Weg zu Gunther wird durch 5 Tore versperrt: ein äußeres oranges und violettes, ein inneres oranges und violettes und ein grünes Tor. Die Luxon können ein Tor zerstören, indem sie alle NPCs davor töten. Die Kurzick können ein Tor reparieren, indem sie einem der beiden Torwächter, die neben Gunther stehen, Bernstein geben. Durch Bernstein kann auch der Bau der Superwaffe beschleunigt werden, indem die Kurzick Gunther Bernstein geben. Der Besitz der Bernsteinminen ist daher für Luxon UND Kurzick wichtig.
- Auf der Missionskarte (bei der Standard-Tastenbelegung U) wird bei kleinster Zoomstufe (gezoomt wird bei Mauspfeil über der Missionskarte mit dem Mausrad) sehr schön angezeigt, wem die Bernsteinminen gehören (blau: Kurzick, rot: Luxon) und ob die Tore geschlossen (blau: violette Tore, gelb: orange Tore, grün: grünes Tor) oder durchbrochen sind (weiße Tore).
- Die Luxon erhalten Nachschub in Form von Belagerungsschildkröten und begleitende NPC-Krieger durch den orangen und violetten Befehlshaber. Der Besitz dieser beiden Stützpunkte ist daher auch wichtig.
- Spielercharaktere werden 6 Sekunden nach ihrem Tod automatisch wieder gerezzt (wiederbelebt). Ein Skill zum rezzen ist daher überflüssig, der Slot sollte sinnvoller genutzt werden.
- Da es sich um ein Zufallsteam handelt, weißt du vorher nie, wie viele und ob überhaupt Heiler in deinem Team sein werden. Du solltest daher auf jeden Fall Selfheal (Skill, um deinen eigenen Charakter zu heilen) mitnehmen. Als Krieger empfiehlt sich hier Trost des Löwen, da der Skill auch Adrenalin zurückgibt.
- Ein großes Problem im PvP sind Leaver (Spieler, die das Team vor dem Kampfende verlassen, meist wenn das eigene Team hinten liegt - ein Punkterückstand kann mit einem Spieler weniger natürlich erst recht nicht mehr aufgeholt werden) und Leecher (Spieler, die ihren Charakter nicht bewegen, sondern -meist am Wiederbelebungspunkt oder getarnt zwischen NPCs- nur rumstehen und durch Nichtstun Punkte abgreifen wollen).  Wenn du einen Leecher bemerkst, solltest du zunächst auf seinen Spielernamen doppelklicken (im Teamchat erscheint dann "[Spielername] wird von mir verfolgt!") und wenn er nicht reagiert (keine Bewegung und keine Antwort im Chat), solltest du ihn reporten (/report in den Teamchat schreiben, Eingabetaste drücken, dann "Leechen" und "Melden" anklicken). Danach ist im Teamchat zu lesen: "[Spielername] wurde zum Abstauber erklärt." Du erhälst im Teamchat auch eine nur für dich lesbare Bestätigung: "Ihr habt [Spielername] wegen Leechens gemeldet." Dafür bekommt der Leecher Uhrenhaft-Punkte (ein Leaver erhält Unehrenhaft-Punkte automatisch ohne Report) und ab 10 Uhrenhaft-Punkte kann er zeitweise keine PvP-Kämpfe mehr starten. Damit du für deinen Report nicht selbst Unehrenhaft-Punkte kriegst, empfiehlt es sich, andere Spieler im Teamchat zu bitten, den Leecher auch zu reporten, z.B. durch ein freundliches "plz report the parasite" im Teamchat.

Tips für Kurzick:
- Anfangs solltet ihr euch NICHT aufteilen, sondern alle durch denselben Teleport zur selben Bernsteinmine gehen, denn diese muß erst von Luxon-NPCs erobert und der Bernstein dann nach innen zu einem Torwächter oder zu Gunther gebracht werden. Wenn ihr zusammenbleibt,seid ihr stärker gegenüber den NPCs (und evtl. Luxon-Spieler, die den NPCs zu Hilfe eilen) und die Wahrscheinlichkeit, mit dem Bernstein zu entkommen, ist höher.
- Die Luxon-NPCs bei den Bernsteinminen können von einem Kurzick-Waldläufer mit Langbogen von dem Wehrgang neben den äußeren Toren aus getötet werden.
- Zwar sind die Bernsteinminen sehr wichtig, um Tore zu reparieren. Du solltest aber immer das Gesamtgeschehen im Auge behalten. Es ist z.B. Unsinn, wenn Kurzick draußen Minen erobern und Bernstein sammeln, während drinnen die Luxon die Torwächter töten - ohne die Torwächter können die Tore auch mit Bernstein nicht repariert werden.  Dann lieber zurückkehren und je nach deinem Build Luxon angreifen bzw. Torwächter oder Gunther heilen.
- Eine Belagerungsschildkröte kann von oben getötet werden, wenn sie zwischen dem äußeren und dem inneren Tor ist - mein Speerkreiger ist hierfür als schwer gepanzerter Fernkämpfer bestens geeignet. Am besten, so lange das innere Tor noch geschlossen ist, damit die begleitenden NPC-Krieger deinen Charakter nicht angreifen können.  Selbst wenn die Schildkröte aufgrund Heilung durch einen Luxon-Spieler nicht getötet, sondern nur gestoppt werden kann: Auch das ist viel wert, denn die Zeit arbeitet für die Kurzick.
- Die Luxon können ein Tor nur durchbrechen, indem sie alle NPCs davor töten. Ein Kurzick-Heiler HINTER einem geschlossenen Tor, der dort von Luxon, die Sichtkontakt zum Gegner brauchen, nicht angegriffen werden kann, kann die Luxon lange aufhalten, indem er die NPCs VOR dem Tor heilt.
- Zum Öffnen der Tore ist innen und außen neben jedem Tor ein Torschalter. Nach öffnen schließt sich das Tor kurz darauf wieder automatisch. Die Torschalter dienen auch zum sofortigen Schließen des Tores. Wenn du mit Bernstein zu einem Torwächter unterwegs bist, solltest du, bevor du das grüne Tor öffnest, darauf achten, ob Luxon vor dem Tor stehen - falls ja: das grüne Tor NICHT öffnen. (Ich bin auf Luxonseite bereits mehrfach mit durchgelaufen und hatte schnell einen Torwächter getötet, bevor die Kurzick merkten, was los war. )
- In Fort Espenwald gewinnen meistens die Luxon.  Auf Kurzick-Seite solltest du daher besser im Jadesteinbruch spielen, da siegen meistens die Kurzick.  Manchmal hilft auch ein Distriktwechsel (zwischen deutschem und  amerikanischem Distrikt), um auf kompetente Teammember zu stoßen.

Tips für Luxon:
- Die Mission ist für die Luxon schwerer, da die Kurzick im Prinzip auch mit einem inaktiven Team gewinnen können, wenn die Luxon auch passiv bleiben. Die Luxon aber müssen angreifen, mit Nichtstun verlieren sie spätestens nach 10 Minuten.  Es ist daher wichtig, daß die Angriffe koordniert werden, vor allem vor dem grünen Tor und dahinter sollte einer callen.
- Anfangs am besten 4 : 4 auf die beiden Teleporte links und rechts aufteilen. Sofort nach dem teleportieren den orangen bzw. violetten Befehlshaber ansprechen, damit die Belagerungsschildkröte und die 4 NPC-Krieger losmarschieren.
- Die Belagerungsschildkröten sind aufgrund ihrer enromen Feuerkraft sehr wichtig, um zu gewinnen. Heiler sollten daher insbesondere sie heilen, und Kämpfer die Kurzick angreifen, die die Schildkröten attackieren.
- Es ist besser, NPCs zu töten und nicht die Spieler-Charaktere (es sei denn, um eine Belagerungsschildkröte zu verteidigen), denn Spieler werden nach 6 Sekunden automatisch wieder gerezzt (wiederbelebt), und da die Kurzick-Spieler innen gerezzt werden, sind sie sehr schnell wieder bei Gunther.
- Ist der Widerstand an einem Tor zu stark (z.B. Spielercharakter hinter einem Tor, der NPCs vor dem Tor heilt, so daß du nicht weiterkommst), dann versuche es am anderen Tor (violett bzw. orange).
- In gewissen Zeitabständen, nachdem eine Belagerungsschildkröte getötet wurde, gibt es Nachschub: eine neue Schildkröte mit 4 NPC-Kriegern. Damit die losmarschieren, wieder den orangen bzw. violetten Befehlshaber ansprechen.
- Die beiden Torwächter neben Gunther sind Mönche, die Gunther heilen. Sie sollten daher nacheinander vor Gunther getötet werden. Gunther selbst ist Krieger.
- Wenn dein Charakter vor dem grünen Tor steht, dann achte darauf, ob ein Kurzick durch das Tor geht. Falls ja, gehe schnell (mit Sprinten, Preschen o.ä.) mit durch das grüne Tor und töte den orangen Torwächter  (er steht links und wird daher fast immer vor dem rechts stehenden violetten Torwächter angegriffen).

Hier ist ein Screenshot einer Kampfszene vom April 2009 aus Fort Espenwald. Mein Krieger kämpfte dort auf Luxonseite noch als Speerkrieger (jetzt auf Luxonseite als Schwertkrieger, s.o.) mit seinem Speer des Hierophanten, eine  Eiferwaffe, die ich hier jedoch nicht mehr verwende, weil das Schwergewicht meines Builds auf Adrenalinskills liegt (Bild anklicken für ein größeres Bild; das Original wurde öffentlich zugänglich auf www.imageshack.us hochgeladen, © wie bei allen GuildWars-Screenshots bei ArenaNet und NCsoft):

Der Mönch-Lehrling, der an diesem Kurzick-Desaster teilnahm und diesen Screenshot machte (8. Teammember; er war in meiner Ex-Gilde Feel), ließ soeben den orangen Torhüter sterben  (siehe rechts im Screenshot in dunkelrot: "Mö20 Torhüter Radik (Oran"). In der Mitte mit Speer auf Seiten der Luxon-Sieger (der rote Umhang ist deutlich zu erkennen): mein Krieger, der den orangen Torhüter tötete. Es ist absehbar, daß wir Luxon gewinnen werden: Wir sind bereits hinter dem grünen Tor (links ist der Meisterarchitekt Gunther in den letzten Sekunden seines virtuellen Lebens zu sehen ) und der orange Torhüter ist bereits tot, aber die Superwaffe "Die Rache der Götter" ist erst halb fertig. So lange (noch ca. 5 Minuten) konnten die Kurzick Gunther micht erfolgreich beschützen - sie versagten ja schon beim orangen Torhüter.

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