zuletzt geändert am 21.Mai 2010
Skillung Hammerkrieger

Zur Seite Skillung  gibt es folgende Extraseiten:
                           S k i l l u n g   A K T U E L L
KRIEGER                        Axtkrieger                     Schwertkrieger
Hammerkrieger               Stärkekrieger                Bärenkrieger
Speerkrieger                 
Sensenkrieger                Musterbuilds
Bündniskampf                Jadesteinbruch               Espenwald

Diese Seite enthält Tips zum Kampf eines Kriegers mit einem Hammer im PvE, d.h. gegen computergesteuerte Gegner, am Beispiel meines eigenen Kriegers Red Helmut. 

Neben Axt und Schwert ist der Hammer die 3. natürliche Waffe des Kriegers, d.h. der 3. Waffentyp, den er wirksam führen kann, ohne auf ein Attribut einer 2. Klasse zurückgreifen zu müssen (wie z.B. bei Speer oder Sense). Ein Hammerkrieger  hat gegenüber einem Krieger mit Axt oder Schwert einige Vorteile, aber auch Nachteile:
Vorteile: Ein Hammer ist die Waffe mit dem größten Schaden in ganz GuildWars (max. 19-35; zum Vergleich: Axt 6-28, Schwert 15-22). Es gibt auch gute Skills, mit denen ein Gegner zu Boden geworfen oder mehrere Gegner gleichzeitig getroffen werden können.
Nachteile: Ein Hammer hat eine langsame Angriffsgeschwindigkeit. Außerdem ist der Hammer eine Zweihandwaffe, so daß ein Hammerkrieger im Gegensatz zu einem Axt- oder einem Schwertkrieger in seiner linken Hand kein Schild führen kann und damit auf Rüstung +16 und weitere Boni des Schildes (z.B. +30 Lebenspunkte) verzichten muß.  Aber auch mit Hammer hat ein Krieger noch eine stärkere Rüstung als jede andere Klasse in GuildWars  (außer dem Paragon, der auch Rüstung 80 hat und zu seinem Speer auch einen Schild trägt).

Bewaffnung (Hammer):
Zerstörer-Schlägel (angepaßt für 1/5 mehr Schaden)

Hier ist mein Krieger mit Zerstörerschlägel.
Lebenspunkte: 560 (davon +50 durch die Rüstung, +30 durch die Bewaffnung)
Energiepunkte: 20

Attributwerte: Hammerbeherrschung 12, Stärke 14, Schutzgebete 3
Mein Krieger benutzt seine Zerstörer-Handschuhe mit einer Rune der Wiederherstellung (reduziert bei meinem Krieger Dauer von Blutung oder Verkrüppelung um 20%).
Build (
Vorlagencode OQMT8mIPZasQqRoYmkvSm4vywCA):

1a Verheerender Hammer, 2a Erbitterter Schlag, 3a Kraftangriff, 4a "Ich bin am stärksten!"!5a Dreschen, 6a Wiedergeburt, 7a Trost des Löwen, 8a  Wütender Angriff

Spielweise: Sofort nach Betreten des Kampfgebiets wird 5a "Ich bin am stärksten!" aktiviert, dadurch machen bei Nornrang 10 die nächsten 8 Angriffe +20 Schaden. Zunächst wird der Energieskill 3a Kraftangriff benutzt, bis genug Adrenalin für 4a Dreschen (erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 33 %) sowie für 1a Verheerender Hammer (braucht 7 Adrenalinstöße) und 2a Erbitterter Schlag (braucht 6 Adrenalinstöße) aufgebaut wurde. Hierbei hilft auch 7a Trost des Löwen: (braucht 4 Adrenalinstöße, gibt aber 3 Adrenalinstöße für alle Adrenalinskills zurück)
Wichtig ist, daß 2a Erbitterter Schlag NACH 1a Verheerender Hammer benutzt wird: Verheerender Hammer wirft zu Boden und verursacht (bei Stärke 14) für 17 Sekunden beim getroffenen Gegner den Zustand Schwäche (= der getroffene Gegner verursacht 2/3 weniger Schaden und alle seine Attribute werden um 1 verringert). Erbitterter Schlag verursacht +17 Schadenspunkte, jedoch bei einem geschwächten Gegner +34 Schadenspunkte.
8a Wütender Angriff dient mehreren Zwecken: um schneller zu einem Gegner zu kommen, Adrenalin aufzubauen (wenn der Krieger noch während der Wirkzeit von Wütender Angriff angreift) und notfalls 5a Dreschen zu deaktivieren, falls der Verlust an Bewegungsgeschwindigkeit um 33 % durch Dreschen hinderlich ist (Dreschen und Wütentender Angriff sind beides Haltungen, und da gleichzeitig immer nur max. 1 Haltung aktiv sein kann, ist es möglich, die Wirkung von Dreschen durch Wütender Angriff zu beenden).
6a Wiedergeburt dient zum rezzen (wiederbeleben) toter Teammember NACH einem Kampf: Das Teammember wird dort gerezzt, wo mein Krieger steht, und nicht da, wo seine Leiche liegt - gut, wenn noch Gegner in der Nähe der Leiche sind, und Wiedergeburt kann auch mehrfach benutzt werden (Hardrezz). Ich benutze Wiedergeburt NICHT während eines Kampfes, da mein Krieger danach alle Energie verliert und der Gerezzte nur 1/4 hp und keine Energie hat und 9 Sekunden lang keine Skills benutzen kann (mein Krieger hat neben dem Waffenattribut 12 und Stärke 14 ja nur Schutzgebete 3).

Tip für Hammerkrieger: Mein Hammer ist das 1. Waffenset (Taste F1). Für den Fall, daß sich mein Krieger jedoch zurückziehen muß und dabei von Gegnern verfolgt wird, habe ich ein 2. Waffenset (Taste F2) vorbereitet, und zwar entweder Axt+Schild oder Schwert+Schild, zu dem ich während des Rückzugs wechsle. Mein Krieger hat dann während des Rückzugs deren Waffenboni, und das bedeutet zusätzlich +30 hp und +16 Rüstung durch das Schild (Axt bzw. Schwert haben natürlich auch +30 hp wie mein Hammer).  Dieses 2. Waffenset können auch billige Waffen sein, die z.B. Axtbeherrschung 13 oder Taktik 13 erfordern, wichtig sind nur jeweils +30 oder zumindest +29 hp. Wenn mein Krieger danach wieder angreift, wechsle ich wieder zum 1. Waffenset. Das 3. Waffenset (Taste F3) ist ein Langbogen zum anlocken, auch der sollte nicht fehlen.

Dieses Build ist kein Tankbuild, obwohl mein Hammerkrieger dank seiner ohnehin dicken Rüstung +80 (mit Runen +20 gegen körperlichen Schaden und +20 gegen Elementarschaden) und seiner vielen Lebenspunkte (max. 560) durchaus einiges verkraftet.
Wenn es aber zu viele oder zu schwere Gegner für dieses Build sind, spiele ich meinen Krieger als 
Axtkrieger oder als Schwertkrieger
mit Schild (Rüstung +16).

© aller GuildWars-Bilder (Screenshots und Screenshot-Ausschnitte) bei ArenaNet und NCsoft
© aller Smileys bei greensmilies.com

vServer Bluecounter Website Statistics Bluecounter Website Statistics