zuletzt geändert am 23. Juni 2010
Skillung Jadesteinbruch

Schmerz trotzen (PvP) wurde abgeschwächt (siehe News).
Bitte daher unbedingt Änderungen in 
Skillung AKTUELLL beachten!

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Diese Seite enthält Tips zum Kampf eines Kriegers im Jadesteinbruch am Beispiel meines eigenen Kriegers Red Helmut. Jadesteinbruch gehört zum PvP, da hauptsächlich gegen von anderen Spielern gesteuerte Gegner gekämpft wird. Das hier vorgestellte Build ist mit einigen Änderungen in manchen Fällen auch im PvE, also gegen computergesteuerte Gegner, gut spielbar (siehe ganz unten).

Hier ist ein Build, das ich speziell im Jadesteinbruch (JSB) verwende. Dort kämpft ein Zufallsteam aus 8 Kurzickspielern gegen ein Zufallsteam aus 8 Luxonspielern: Das Team gewinnt, dessen Träger (Kurzick: violetter, gelber und grüner Träger-Moloch; Luxon: grüne, gelbe und violette Träger-Schildkröte) zuerst 10 Jadeplatten in ihre Basis gebracht haben. Schafft das kein Team innerhalb von 15 Minuten, so gewinnt das Team mit den meisten Jadeplatten in der eigenen Basis. Zur Belohnung gibt es nach dem Kampf Fraktionspunkte: je abgelieferte Jadeplatte 250 Kurzick- bzw. Luxonpunkte + für die Mitglieder des Siegerteams einen Bonus von 1.000 Punkte = max. 3.500 Punkte für die Sieger. Außerdem gibt es während des Kampfes für Tötungen Balthasarpunkte, Fraktionspunkte und Erfahrungspunkte.
Die Anzahl der bereits abgelieferten Jadeplatten wird jederzeit in hellblau (Kurzick) und rosa (Luxon) auf dem Bildschirm angezeigt, hier ein Beispiel nach 6 Minuten und 18 Sekunden:

Es geht im Jadesteinbruch also darum, Jadesteinbrüche und Wachposten einzunehmen und die eigenen Träger zu beschützen (und möglichst auch die gegnerischen Träger zu töten, bevor sie mit Jade beladen die gegnerische Basis erreichen, das ist aber schwer, weil die Träger viele Lebenspunkte haben und sich auch gegen Angriffe verteidigen). Der Jadesteinbruch besteht aus 2 Ebenen, das ist seine Besonderheit: Die Steinbrüche und die Basen sind unten. Oben sind meist feige Gegner, die die NPCs in den Steinbrüchen und Wachposten sowie die Träger und Spieler des anderen Teams angreifen, aber die direkte Konfrontion auf der unteren Ebene und meist sogar Sichtkontakt scheuen.  Hier mal ein Beispiel (das Interface habe ich mit Strg+Umschalt+H ausgeblendet), Bild anklicken für ein größeres Bild:

Zu dem Gegner (rot), der den Wachposten und den violetten Jadesteinbruch (blau) angreift, müßte mein Krieger über die Treppe und die Brücke einen langen Umweg (gelb) laufen - und bis er da ist, sind die NPCs im Wachposten oder im Steinbruch oft schon tot.  Ich hatte versucht, dieses Problem mit dem Assassin-Skill Angriff des Todes zu lösen: Danach stand mein Krieger direkt neben dem Gegner und begrüßte ihn mit seiner Axt.  Davon bin ich aber inzwischen wieder abgegangen, weil ein Nahlämpfer, wenn er gegnerische NPCs in einem Wachposten oder Jadesteinbruch angreift, zwischen ihnen steht, zu viel Aggro zieht und dadurch schnell tot ist und außerdem von gegnerischen Spielern oft verlangsamt wird (z.B. durch verkrüppelnde Waldläufer, einfrierende Wasser-Elementarmagier), so daß er gar nicht auf Axtreichweite rankam. Außerdem haben die Luxon-Schildkröten Trägerverteidigung speziell gegen nahe Gegner (alle Gegner in der Nähe erleiden 100 Punkte Schaden, machen einen Schattenschritt zu einem Ort in Hörweite und werden 0 Sekunden lang zu Boden geworfen; als Member einer Kurzickgilde kämpfe ich hier meist auf Kurzickseite ), daher ist auch gegen die gegnerischen Schildkröten ein Fernkämpfer besser als ein Nahkämpfer Ich spiele daher meinen Krieger jetzt im Jadesteinbruch als Fernkämpfer mit Speer und Schild - zieht bei NPCs weniger Aggro, effektiver gegen Luxon-Schildkröten und für Gegner, die meinen Krieger verlangsamen, aber dennoch weiterhin von ihm angegriffen werden, eine Überraschung. Und wenn z.B. ein Waldläufer Pfeile von oben nach unten schießt, dann kann mein Speerkrieger auch Speere von unten nach oben auf ihn werfen.

Waffen und Rüstung (Runen) siehe Speerkrieger
Attributwerte:
Speerbeherrschung 12, Stärke 14
Mein Krieger benutzt seine Zerstörer-Handschuhe mit einer Rune der Wiederherstellung (reduziert bei meinem Krieger Dauer von Blutung oder Verkrüppelung um 20%).
Build (Vorlagencode OQkjExVTJPA5h8DOIzXNs/VfCA):

1a Stachelspeer2a Unbarmherziger Speer, 3a Speer des Blitzes, 4a Bösartiger Angriff, 5a Dreschen, 6a Wütender Angriff, 7a Trost des Löwen, 8a Schmerz trotzen

Anmerkungen: Dieses Build kann im Jadesteinbruch (JSB) sowohl auf Kurzick- als auch auf Luxonseite benutzt werden. Es handelt sich um eine geringfügige Abwandlung meines neuen und dort bewährten Speerkriegerbuilds für Fort Espenwald (dort nur auf Kurzickseite). Ich ersetzte nur Sprinten durch 6a Wütender Angriff, da dieser Skill Adrenalin gibt, wenn mein Ktieger innerhalb der Wirkungsdauer (14 Sekunden) angreift. Mehr Adrenalin ist hier wichtiger als die kürzere Wiederaufladezeit (Sprinten 15 Sekunden, Wütender Angriff 20 Sekunden), da mein Krieger im Jadesteinbruch mehr direkten Gegnerkontakt hat und weniger laufen muß als in Fort Espenwald (dort ist er auch Bernstein-Läufer und steht zunächst auf der Umwehrung zwischen den Toren ÜBER den Gegnern und ist für Nahkämpfer unerreichbar, so lange die inneren Tore geschlossen sind).
Leider ist ein Krieger im Jadesteinbruch einfach KEINE optimale Klasse, egal mit welcher Waffe und Build. Besser sind Klassen, die mehrere Gegner gleichzeitig angreifen können (z.B. Sperrfeuer-Waldläufer. SF-Elementarmagier, ROJ-Mönch, Nekromant-Bomber), Gegner von eroberten Steinbrüchen fernhalten (Ghostspamer-Ritualist, Trapper-Waldläufer), gegnerische Träger vergiften oder verbluten lassen (Nekromant, Mesmer, Waldläufer) oder eigene Träger heilen (Mönch, kann auch mit Zweitklasse Paragon "Beeilt Euch!" mit min. Befehlgewalt 5 skillen, um Jadeträger -Kurzick-Moloch bzw. Luxom-Schildkröte- zu beschleunigen).  Ich habe versucht, hier ein gutes Krieger-Jadesteinbruch-Build zu erstellen, aber andere Klassen können dort mehr für den Sieg des Teams leisten.

Spielweise: Bis genügend Adrenalin aufgebaut wurde, wird mit den Energieskills 3a Speer des Blitzes und 4a Bösartiger Angriff angegriffen. Der Adrenalinaufbau wird mit 6a Wütender Angriff und 7a Trost des Löwen beschleunigt. Ist genug Adrenalin da, erhält der Gegner den Zustand Blutung durch 1a Stachelspeer. Danach wird Adrenalin für 8a Schmerz trotzen und 5a. Dreschen, gegen Gegner mit weniger als 50% ihrer max. hp auch für 2a Unbarmherziger Speer (erzeugt beim getroffenen Gegner eine Tiefe Wunde) verwendet. Hört der Gegner auf zu bluten (daran erkennbar, daß sein rosa Lebensbalken wieder rot wird), benutze ich 1a Stachelspeer (braucht nur 2 Adrenalinstöße) erneut. 8a Schmerz trotzen und 5a Dreschen sollten auch, wenn sie enden, bei genügend Adrenalin wieder aktiviert werden.

Ich versuche mit meinem Speerkrieger im Jadesteinbruch die gegnerischen Spieler möglichst vom Jadesteinbruch fernzuhalten, indem ich ihnen, wenn sie im Anmarsch sind, mit 1a Stachelspeer eine Blutung verpasse und sie mit 3a Speer des Blitzes und 4a Bösartiger Angriff angreife (Gegner, die weniger als 1/2 ihrer max. hp haben, auch mit 2a Unbarmherziger Speer), unterstützt durch 5a Dreschen (erhöht Angriffsgeschwindigkeit - der Bewegungsverlust ist bei einem Fernkämpfer, der mein Speerkrieger ist, nicht so wichtig) und 6a Wütender Angriff (erhöht Bewegungsgeschwindigkeit und gibt Adrenalin). Mein Krieger kann auch Wachposten und Steinbrüche erobern (d.h. die dortigen gegnerischen NPCs töten).

Wenn keine Gegner kommen, patroulliert mein Krieger zwischen Jadesteinbruch und Basis oder geht notfalls zu einem anderen Steinbruch, um dort dem Team zu helfen.  Der violette Steinbruch ist für die Kurzick, der grüne Steinbruch ist für die Luxon am wichtigsten, weil von dort zur Basis die Träger den kürzesten Weg zurücklegen müssen und daher von dort am schnellsten Jade zur Basis bringen. 

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