zuletzt geändert am 21. Mai 2010
Skillung Sensenkrieger

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Diese Seite enthält Tips zum Kampf eines Kriegers mit einer Sense im PvE, d.h. gegen computergesteuerte Gegner, am Beispiel meines eigenen Kriegers Red Helmut.

Sensenkrieger Klar, mit Derwisch als Zweitklasse ebenso wie ein Speerkrieger (mit Paragon als 2. Klasse) kein Problem, wenn Sensenbeherrschung hoch genug geskillt wird. Hier ist mein Krieger mit Sense.  Aber hat eine Sense als Waffe für einen Krieger irgendeinen praktischen Nutzen (wie z.B. ein Speer: dadurch wird ein Krieger zu einem wirksamen und stark gepanzerten Fernkämpfer), oder ist ein Sensenkrieger nur eine völlig überflüssige Verrücktheit?
Eine Sense als Waffe hat durchaus ihre Vorteile: Mit einer Sense können bis zu 3 sehr nahe Gegner gleichzeitig getroffen werden. Eine Sense als Waffe bietet sich daher dort an, wo massenhaft Gegner nah um meinen Krieger herumstehen, z.B. in der Mission Vizunahplatz in Factions.
Nachteile sind jedoch: Eine Sense ist eine Zweihandwaffe, ein Sensenkrieger muß daher auf sein Schild und dessen Boni (Rüstung +16 und z.B. Lebenspunkte +30) verzichten. Da die 2. Klasse Derwisch sein muß und weder Krieger noch Derwisch über einen Hardrezz-Skill verfügen, kann ein Sensenkrieger Teammember auch nicht mehrfach wiederbeleben. Auch hat die Klasse Derwisch im Gegensatz zu Krieger (und auch Paragon) keine Adrenalinskills, sondern nur Energieskills, ein Sensenkrieger könnte also mit Derwischskills schnell in Energienot kommen.
Dennoch ist Sensenkrieger eine weitere interessante Möglichkeit, einen Krieger abwechslungsreich zu spielen. Energienot kann man vorbeugen, z.B. mit dem Eliteskill Ausdauer des Kriegers oder mit einer Eifer-Sense zwecks Energiegewinn bei jedem Treffer mit der Sense.

Bewaffnung Sense (angepaßt für 1/5 mehr Schaden):

Lebenspunkte: 560 (davon +50 durch die Rüstung, +30 durch die Bewaffnung)
Energiepunkte: 20

Attributwerte: Sensenbeherrschung 12, Stärke 14
Mein Krieger benutzt seine Zerstörer-Handschuhe mit einer Rune der Wiederherstellung (reduziert bei meinem Krieger Dauer von Blutung oder Verkrüppelung um 20%).
Build (Vorlagencode OQojExVTKT7gygAYzk8VCA/VQXA)

1a Wirbelsturmangriff2a Aura der Heiligen Macht (Kurzick), 3a Verwundender Schlag, 4a "Ich bin am stärksten!", 5a Dreschen, 6a Siegel der Wiederbelebung, 7a Trost des Löwen, 8a Siegreicher Schwung

Spielweise: Sofort nach Betreten des Kampfgebiets wird 4a "Ich bin am stärksten!" aktiviert, dadurch machen (bei Nornrang 10) die nächsten 8 Angriffe +20 Schadenspunkte (dmg). Bei Gegnerkontakt wird 2a Aura der Heiligen Macht benutzt: dadurch erleiden alle Feinde in der Nähe anfangs 50 Punkte heiligen Schaden (rüstungsignorierend, daher besonders wirksam, und verdoppelt gegen Untote), +32% Basisschaden meiner Sense (Sakral-Schaden) und am Ende nochmal 50 dmg für Gegner (bei Kurzick-Rang 12). Aura der Heiligen Macht benötigt zwar 10 Energiepunkte, ist aber eine Verzauberung, die 20 Sekunden lang wirkt. Nach ihrer Wiederaufladezeit (25 Sekunden) aktiviere ich 2a Aura der Heiligen Macht  erneut, falls noch Gegner in der Nähe sind. 4a "Ich bin am stärksten!" aktiviere ich nach 8 Angriffen auch erneut. Während der Wirkungsdauer von 2a Aura der Heiligen Macht benutze ich den Eliteskill 3a Verwundender Schlag, da dann mein Krieger verzaubert ist und Verwundender Schlag außer einer Blutung (-6 hp je Sekunde) auch zu einer Tiefen Wunde  (hp werden um 20 % -max. 100 hp- reduziert und 20 % weniger hp durch Heilung) bei getroffenen Gegnern führt (17 Sekunden; ohne die Verzauberung 2a Aura der Heiligen Macht würden getroffene Gegner nach 3a Verwundender Schlag nur bluten ohne tiefe Wunde, daher ist es wichtig, daß Verwundender Schlag während der Wirkungsdauer von Aura der Heiligen Macht aktiviert wird). Sobald genug Adrenalin aufgebaut wurde, benutze ich natürlich auch die Adrenalinskills: 7a Trost des Löwen (Selfheal und gibt Adrelin für alle Adrenalinskills), 5a Dreschen (14 Sekunden lang +33% Angriffsgeschwindigkeit - da sich zugleich die Bewegungsgeschwindigkeit um 33% senkt, nicht aktivieren gegen sich schnell bewegende Gegner, z.B. Minotauren in der Mission Elonaspitze in GuildWars Prophecies) und 1a. Wirbelsturmangriff (+20 dmg bei Sonnenspeer-Rang 10 gegen den Gegner und umstehende Feinde; da das ein Nahjampfangriff ist, kann der Skill auch mit einer Sense benutzt werden). Angegriffen wird außerdem auch mit dem Energieskill 8a Siegreicher Schwung, vor allem Gegner, die weniger hp als mein Sensenkrieger haben, da das nicht nur Schaden beim Gegner (+25 dmg), sondern auch Heilung meines Sensenkriegers (+70 hp) verursacht.

Energieskills sind 4a "Ich bin am störksten!" (nach 8 Angriffen, min. 20 Sekunden, 5. Energiepunkte), 2a Aura der Heiligen Macht (nach min. 25 Sekunden 10 Energiepunkte), 3a Verwundender Schlag (nach min. 3 Sekunden 5 Energiepunkte) und 8a Siegreicher Schwung (nach min. 4 Sekunden 5 Energiepunkte). Damit hat mein Krieger Energieprobleme: Ausdauer des Kriegers kann nicht benutzt werden, da mit 3a Verwundender Schlag bereits ein wichtiger Eliteskill (verursacht Blutung und bei aktiver Verzauberung 2a Aura der Heiligen Macht auch eine tiefe Wunde bei getroffenen Gegnern) im Build ist. Ich benutze daher eine Eifer-Sense. Nach einem Kampf wechsle ich, um die Energieaufladung zu beschleunigen, zu einem Schwert/Schild-Waffenset.

Da mit 1a Wirbelsturmangriff, 2a Aura des Heiligen Macht und 4a "Ich bin am stärksten!" bereits 3  PvE-Skills im Build sind, kann das Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel nicht auch in das Build. Weder Krieger noch Derwisch haben ein Hardrezz (Skill zum mehrfachen Wiederbeleben). Daher ist für den Notfall 6a Siegel der Wiederbelebung im Build (nur einmal benutzbar, es sei denn, mein Krieger kriegt einen Moralschub).

Falls dein Luxonrang höher als dein Kurzickrang ist, solltest du Aura der Heiligen Macht (Luxon) statt Aura der Heiligen Macht (Kurzick) benutzen.

Tip für Sensenkrieger: Meine Sense ist das 1. Waffenset (Taste F1). Für den Fall, daß sich mein Krieger jedoch zurückziehen muß und dabei von Gegnern verfolgt wird, habe ich ein 2. Waffenset (Taste F2) vorbereitet, und zwar entweder Axt+Schild oder Schwert+Schild, zu dem ich während des Rückzugs wechsle. Mein Krieger hat dann während des Rückzugs deren Waffenboni, und das bedeutet zusätzlich +30 hp und +16 Rüstung durch das Schild (Axt bzw. Schwert haben natürlich auch +30 hp wie meine Sense).  Dieses 2. Waffenset können auch billige Waffen sein, die z.B. Axtbeherrschung 13 oder Taktik 13 erfordern, wichtig sind nur jeweils +30 oder zumindest +29 hp. Ich wechsle nach einem Kampf auch zur anderen Waffen, weil mit aktiver Eifer-Sense Energie nur sehr langsam wieder auflädt. Wenn mein Krieger danach wieder angreift, wechsle ich wieder zum 1. Waffenset. Das 3. Waffenset (Taste F3) ist ein Langbogen zum anlocken, auch der sollte nicht fehlen.

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