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Diese Seite enthält Tips zum Kampf eines Kriegers mit einem Speer im PvE, d.h. gegen computergesteuerte Gegner, am Beispiel meines eigenen Kriegers Red Helmut.
  
Außer Axt-, Schwert- oder Hammerkrieger gibt es eine weitere sehr interessante Möglichkeit für einen Krieger: Speerkrieger. 

Ein Speer als Waffe? Wie das? Ganz einfach: Mit Paragon als 2. Klasse. Ein Paragon ist mit den Attributen Befehlsgewalt und Motivation ein Supporter für andere Teammember, aber mit dem Attribut Speerbeherrschung und einem Speer auch ein starker Kämpfer. Krieger/Paragon (oder auch Paragon/Krieger) bietet sich auch deswegen an, weil sich Krieger und Paragon als Kämpfer sehr ähnlich sind: die stärkste Rüstung Ingame (max. 80 ohne Runen) sowie die Möglichkeit, ein Schild (max. Rüstung +16) und Adrenalinskills zu verwenden. Zwar hat ein Krieger, der Paragon nur als Zweitklasse ist, natürlich nicht das Primärattribut des Paragons: Führung, dessen Skills für mehr Energie sorgen. Um nicht schnell in Energienot zu kommen, sollte ein Krieger deshalb überwiegend Adrenalinskills und nur wenige Energieskills benutzen. Außerdem hat ein Krieger/Paragon im Gegensatz zu einem Paragon/Krieger das Primärattribut des Kriegers: Stärke, das die Rüstungsdurchdringung bei verwendeten Angriffsskills erhöht. Daher kann natürlich auch als Speerkrieger ein Stärkeschild benutzt werden. Ein Speerkrieger ist also ein durchaus ernstzunehmender Kämpfer. Mit einem Ritualisten im Team (Ritualist als 1. oder als 2. Klasse), der den Skill Splitterwaffe hat und auf den Speerkrieger anwendet, ist es einem Speerkrieger sogar möglich, mit seinem Speer mehrere Gegner gleichzeitig anzugreifen. Da ein Paragon nur in Nightfall erstellt werden kann, ist der Besitz dieses Kapitels unbedingt erforderlich, um einen Krieger mit der Zweitklasse Paragon und mit Paragonskills auszustatten. Da der Krieger ein Kämpfer und kein Supporter ist und auch seine Energie sehr beschränkt ist, wird für die Skillbar des Speerkriegers nur aus den Speerbeherrschungsskills und dem Hardrezz des Paragons ausgewählt; andere Paragonskills, die dem Support anderer Teammember dienen, kommen für einen Krieger nicht in Betracht. Hier ist mein Krieger mit Speer.
Bewaffnung (Speer und Schild):
Qual-Speer (angepaßt für 1/5 mehr Schaden) und Qual-Schild

Mein Krieger hat außerdem noch einen Zerstörer-Speer (auch angepaßt für 1/5 mehr Schaden) und Zerstörer-Schild, zu dem er wechselt, sobald Dreschen aktiv ist:

Dreschen ist eine Haltung, so daß mein Krieger, so lange Dreschen aktiv ist, mit den Zerstörerwaffen besser geschützt ist, mehr Adrenalin bekommt und auch noch 15% mehr Schaden macht, selbst wenn seine Lebenspunkte unter 50% sinken. 
Hier ist mein Krieger mit Qualspeer und Qualschild und hier mit Zerstörerspeer und Zerstörerschild.
Das 3. Waffenset (Taste F3) ist auch hier ein Langbogen zum Anlocken, da ein Langbogen eine größere Reichweite als ein Speer hat.
Lebenspunkte: 590 (davon +50 durch die Rüstung, +60 durch die Bewaffnung)
Energiepunkte: 20
Mein Krieger benutzt seine Zerstörer-Handschuhe mit einer Rune der Wiederherstellung (reduziert bei meinem Krieger Dauer von Blutung oder Verkrüppelung um 20%).
  
Attributwerte: Speerbeherrschung 12, Stärke 14
Build (Vorlagencode OQkjExVTJTMYLYzgzk8Vyb/VGWA):

1a Grausamer Speer, 2a Mächtiger Wurf, 3a Speer der Wut (Kurzick), 4a "Ich bin am stärksten!", 5a Dreschen!, 6a Siegel der Wiederkehr, 7a Trost des Löwen, 8a Wütender Angriff
Zweck des Builds: Ein Speerkrieger unterscheidet sich grundsätzlich von einem Axt-, Schwert- oder Hammerkrieger, denn mit einem Speer wird der Krieger zu einem Fernkämpfer. In sehr vielen Fällen erwarten die anderen Teammember zurecht vom Krieger, daß er vorne als Axt- oder Schwertkrieger (mit Schild für mehr Rüstung, daher meist nicht als Hammerkrieger) die Gegner angreift und den Teammembern mit den schwächeren Rüstungen in der Backline (Fernkämpfer wie z.B. Waldläufer und Elementarmagier und Supporter, insbesondere Mönche) dadurch die Gegner fernhält. Ein schwerstgepanzerter Kämpfer mit dicker Rüstung und Schild, der in der Backline steht und von dort aus kämpft, wäre dann unsinnig, da der Krieger dort nicht die Gegner von den Fernkämpfer und Supporter fernhält, denn er steht ja zwischen und nicht vor ihnen. Es gibt aber auch Fälle, da ist ein Speerkrieger durchaus sinnvoll: z.B. wenn bereits ein anderes Teammember vorne tankt oder in Gebieten mit leichten Gegnern, wo keiner zu tanken braucht, denn als Fernkämpfer muß der Krieger längst nicht so viel laufen wie als Nahkämpfer. Außerdem kann ein Speerkrieger Ziele angreifen, die für einen Axt-, Schwert- oder Hammerkrieger unerreichbar sind. Mangels direktem Körperkontakt zu den Gegnern wird ein Speerkrieger auch seltener angegriffen. Außerdem macht es großen Spaß, als Speerkrieger zu spielen und ist eine Abwechslung zum Nahkampf-Krieger mit Axt, Schwert oder Hammer. Und wenn du schon einen Krieger hast, mußt du nicht extra einen Paragon neu erstellen. Ein Speerkrieger kann aber auch tanken, weil der Speer auch aus nächster Nähe auf einen Gegner geworfen werden kann.
Spielweise: Mit einem Speer wird der Krieger zum Fernkämpfer, er greift den Gegner daher nicht erst dann an, wenn er direkt neben dem Gegner steht (wie mit Axt, Schwert oder Hammer), sondern sobald der Gegner in Speerwurfreichweite ist. Der Speer in GuildWars ist im Gegensatz zu echten Kriegern, die vor Erfindung der Feuerwaffen mit einem Speer kämpften, auch nicht nur einmal benutzbar, d.h. hat der Speerkrieger seinen Speer weggeschleudert, hat er danach sofort wieder denselben Speer in der Hand - zwar unrealistisch, aber ansonsten wäre ein Paragon nutzlos. 4a "Ic bin am stärksten!" wird im Kampfgebiet sofort aktiviert, damit fügen (bei Nornrang 10:) die nächsten 8 Angriffe meines Kriegers dem Gegner +20 Schadenspunkte zu. Der Skill 3a Speer der Wut, der nur 5 Energiepunkte braucht, wird benutzt, bis für 5a Dreschen genug Adrenalin vorhanden ist. Durch Dreschen erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit für 14 Sekunden (mit Stärke 14) um 1/3 - zwar reduziert sich zugleich die Bewegungsgeschwindigkeit um 1/3, da der Speerkrieger Fernkämpfer ist und nicht wie ein Axt-, Schwert- oder Hammerkrieger zu jedem Gegner hinlaufen muß, um ihn aus der Nähe bekämpfen zu können, ist dieser Nachteil akzeptabel. Durch die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit wird auch schneller Adrenalin erzeugt für 1a Grausamer Speer, 2a Mächtiger Wurf, 7a Trost des Löwen und auch für Dreschen selbst. 1a Grausamer Speer und 2a Mächtiger Wurf werden aktiviert, sobald genug Adrenalin vorhanden ist. Nachdem 5a Dreschen ausgelaufen ist, wird dieser Skill, falls noch Gegner da sind, erneut aktiviert, sobald mein Krieger wieder genug Adrenaln hat. 4a "Ich bin am stärksten!" wird auch aufrecht erhalten. 7a Trost des Löwen wird ggf. zur Selbstheilung meines Kriegers benutzt oder, falls Selbstheilung nicht nötig ist (z.B. schwache Gegner oder Gegner, die ein anderes Teammember angreifen, das tankt), um weiteres Adrenalin zu erzeugen für 5a Dreschen, 1a Grausamer Speer und 2a Mächtiger Wurf.
8a Wütender Angriff dient mehreren Zwecken: um schneller zu einem Gegner zu kommen, Adrenalin aufzubauen (wenn der Krieger noch während der Wirkzeit von Wütender Angriff angreift) und notfalls 5a Dreschen zu deaktivieren, falls der Verlust an Bewegungsgeschwindigkeit um 33 % durch Dreschen hinderlich ist (Dreschen und Wütentender Angriff sind beides Haltungen, und da gleichzeitig immer nur max. 1 Haltung aktiv sein kann, ist es möglich, die Wirkung von Dreschen durch Wütender Angriff zu beenden).
6a Siegel der Wiederkehr ist das Hardrezz des Paragons, d.h. mit diesem Skill kann er mehrfach tote Teammember wiederbeleben. Ich benutze es ggf., um tote Teammember NACH einem Kampf zu rezzen, doch Vorsicht: im Unterschied zu Wiedergeburt wird das Teammember da gerezzt, wo seine Leiche liegt, und nicht da, wo mein Krieger steht, u.U. wird das Teammmember daher im Aggrobereich von Gegnern gerezzt und ist sofort wieder tot, weil es mangels dem Primärattribut Führung, das mein Krieger nicht hat, nur mit sehr wenig hp gerezzt wird. Aber Wiedergeburt kann ja nicht in das Build, weil die 2. Klasse meines Speerkriegers ja Paragon und nicht Mönch ist. Aber je nach Gebiet und Gegnern kann daher das Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel besser als das 6a Siegel der Wiederkehr sein, auch wenn das Sonnenspeersiegel ohne Moralschub nur einmal benutzt werden kann. Da 6a Siegel der Wiederkehr wie der Name schon sagt ein Siegel ist, kann dieser Skill wie jedes Siegel nach 7a Trost des Löwen für 12 Sekunden nicht benutzt werden.
Die Wirksamkeit von 3a Speer der Wut hängt ab vom Kurzick-Titel: mein Krieger hat max. Rang 12 ("Retter der Kurzick" ), daher richtet Speer der Wut 40 Schadenspunkte beim Gegner an und mein Krieger erhält 6 Adrenalinstöße (siehe Tabelle), falls er einen Gegner mit einem Zustand trifft. Wenn du Luxon bist, kannst du stattdessen Speer der Wut (Luxon) verwenden, das ist der gleiche Skill, nur ein anderes Bildchen in der Skillbar und natürlich abhängig vom Luxon-Titel (Luxon-Vorlagencode OQkjExVTJTMYLYlezk8Vyb/VGWA).
  
Für schwere Aktionen (z.B. gegen viele schwere Gegner) kann bei meinem PvE-Speerkriegerbuild 8a Wütender Angriff durch Schmerz trotzen ersetzt werden.
Build (Vorlagencode OQkjExVTJTLYOYzgzk8Vyb/V+EA):

1b Mächtiger Wurf, 2b Unblockbarer Wurf, 3b Speer der Wut (Kurzick), 4b "Ich bin am stärksten!", 5b Dreschen!, 6b Siegel der Wiederkehr, 7b Trost des Löwen, 8b Schmerz trotzen
Da bekanntlich nur ein Eliteskill im Build sein darf, mußte ich 1a Grausamer Speer durch einen anderen wirksamen Adrenalinskill ersetzen: 2b Unblockbarer Wurf.
Die Spielweise ist genauso wie bei meinem Standard-Speerkrieger bis auf den 8. Skill: 8b Schmerz trotzen (mit Stärke 14 für 20 Sekunden +286 hp, +20 Rüstung und -9 Schadenspunkte) bieten einen sehr guten Schutz und wird aktiviert, sobald die notwendigen 5 Adrenalinstöße bereitstehen (das kann mit 7b Trost des Löwen beschleunigt werden) und wenn mein Speerkrieger vielen schweren Gegnern oder einem sehr schweren Boß gegenübersteht. Wenn mein Krieger dauernd angreift und angegriffen wird, baut sich auch genug Adrenalin auf und es ist problemlos möglich, Schmerz trotzen aufrechtzuhalten. 8b Schmerz trotzen ist insbesondere gegen Gegnermassen, die bereits aus der Ferne großen Schaden anrichten, hilfreich. Wichtig ist auch hier, daß 4a "Ich bin am stärksten!" und bei noch vorhandenen Gegnern in der Nähe auch 5a Dreschen aufrechterhalten werden.
Falls du Luxon bist: Luxon-Vorlagencode OQkjExVTJTLYOYlezk8Vyb/V+EA.
Weitere Verstärkungen an Rüstung und Lebenspunkten (hp) - z.B. durch Rüstung des Großen Zwergs - braucht mein Speerkrieger im Regelfall nicht, da er ja hinten steht, im Unterschied z.B. zu meinem Axtkrieger, der bei jedem Angriff direkten Körperkontakt mit Gegnern hat. Direkten Gegnerkontakt haben statt des Speerkriegers Nahkämpfer, die Minions eines MinionMasters (Nekromant) oder die Geister eines Ritualisten im Team. Notfalls kann ein Speerkrieger aber mit seinem Speer auch zum Nahkampf übergehen, da er mit seiner dicken Rüstung (80, +20 gegen körperlichen Schaden), Schild (Rüstung +16) und 8b Schmerz trotzen einiges aushält. 
  
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