zuletzt geändert am 24. Mai 2010
Skillung Stärkekrieger

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Diese Seite enthält ein universelles Build zum Kampf eines Kriegers mit einer Axt, einem Schwert oder einem Hammer im PvE, d.h. gegen computergesteuerte Gegner, am Beispiel meines eigenen Kriegers Red Helmut.
Hier ist auch ein Build für Stärkekrieger Tank.

Die hier vorgestellte Skillbar kann für Axt-, Schwert- und Hammerkrieger verwendet werden. Lediglich die Attributwerte werden selbstverständlich an die gewünschte Waffe (Axt, Schwert oder Hammer) angepaßt. Wie ein so universelles Build geht? Ganz einfach: es werden nur Skills verwendet, die das Attribut Stärke verwenden, und keine Skills, die ein spezielles Waffenattribut (Axtbeherrschung, Schwertkunst oder Hammerbeherrschung) erfordern.  Dennoch muß selbstverständlich nicht nur Stärke, sondern auch das jeweilige Waffenattribut hochgeskillt werden, um die Anforderungen der jeweiligen Waffe zu erfüllen.

Was das soll?  Ich spiele meinen Krieger gern abwechslungsreich, also mit unterschiedlichen Waffen, fand es aber umständlich, nach jeder Mission/Quest ein anderes Build laden zu müssen, und hatte daher mal versucht, ein universelles Kriegerbuild zu erstellen. In einfachen Fällen mit angepassten Waffenattributen auch recht brauchbar. Jedoch sind spezielle Axtkrieger-, Schwertkrieger- oder Hammerkrieger-Builds diesem Universalbuild überlegen, da dort die aufeinander abgestimmten Zustände der speziellen Waffenskills ausgenutzt werden können: z.B. für Schwert Arterienabtrennung (getroffener Gegner blutet: -6 hp je Sekunde) und Schnittwunde (blutender Gegner erleidet zusätzlichen Schaden und eine tiefe Wunde: seine hp werden um 20 % -max. 100 hp- reduziert und er bekommt 20 % weniger hp durch Heilung).

Die hier vorgestellte Skillbar ist daher eher als Funbuild anzusehen.
Der hier ebenfalls beschriebene Stärkekrieger Tank  ist jedoch auch in sehr schweren Fällen sehr brauchbar.

Waffen und Rüstung (Runen): siehe Axtkrieger
Attributwerte: Axtbeherrschung 13, Stärke 14, Schutzgebete 3
Mein Krieger benutzt seine Elite-Drachenstulpenhandschuhe mit der Rune der kleinen Axtbeherrschung, daher Attribut Axtbeherrschung 13.
Build (Vorlagencode OQMT8mILZqScHUoYmkvSm4vynAA)

Waffen und Rüstung (Runen): siehe Schwertkrieger
Attributwerte: Schwertkunst 13, Stärke 14, Schutzgebete 3
Mein Krieger benutzt seine Chaos-Handschuhe mit der Rune der kleinen Schwertkunst, daher Attribut Schwertkunst 13.
Build (Vorlagencode OQMT8mITZqScHUoYmkvSm4vynAA)

Waffen und Rüstung (Runen): siehe Hammerkrieger
Attributwerte: Hammerbeherrschung 12, Stärke 14, Schutzgebete 3
Build (Vorlagencode OQMT8mIPZqScHUoYmkvSm4vynAA)


1a Körperschlag, 2a Wirbelsturmangriff, 3a Kraftangriff, 4a "Ich bin am stärksten!"!5a Dreschen, 6a Wiedergeburt, 7a Trost des Löwen, 8a Schmerz trotzen
Mit Hammer sind es mangels Schild nicht 590 hp (Lebenspunkte) wie im Screenshot-Ausschnitt, sondernn 560 hp.

Spielweise: Sofort nach Betreten des Kampfgebiets wird 4a "Ich bin am stärksten!" aktiviert, dadurch machen bei Nornrang 10 die nächsten 8 Angriffe +20 Schaden. Zunächst wird der Energieskill 3a Kraftangriff (nur 3 Sekunden Wiederaufladezeit) benutzt und Adrenalin aufgebaut, das für 1a Körperschlag, 2a Wirbelsturmangriff, 5a Dreschen, 7a Trost des Löwen und 8a Schmerz trotzen benötigt wird.  Adrenalin für die anderen Adrenalinskills wird auch mit Hilfe von 7a Trost des Löwen aufgebaut: Der Skill braucht 4 Adrenalinstöße, heilt +106 Lebenspunkte und gibt 3 Adrenalinstöße für alle Adrenalinskills zurück. 8a Schmerz trotzen aktiviere ich nur, wenn mein Krieger gegen starke oder viele Gegner kämpft und daher mehr hp (Lebenspunkte) und Rüstung braucht: Damit hat mein Krieger für 20 Sekunden +286 hp, +20 Rüstung und erleidet 9 Punkte weniger Schaden (bei Stärke 14)  Sobald genug Adrenalin vorhanden ist, aktiviere ich auch 4a Dreschen (damit erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit um 33 %) - da sich mit Dreschen jedoch zugleich die Bewegungsgeschwindigkeit meines Kriegers um 33 % verringert und er mit Axt, Schwert oder Nahkämpfer ist, also direkt neben dem Gegner stehen muß, benutze ich Dreschen NICHT bei Gegnern, die dauernd in Bewegung sind (z.B. die Minotauren in der Prophecies-Mission Elonaspitze) oder die weglaufen (z.B. die Charr-Gefängniswachen in der Eye of the North-Primärquest Brudertrupp).  Bei genügend Adrenalin werden selbstverständlich auch 1a Körperschlag (braucht 7 Adrenalinstöße) und 2a Wirbelsturmangriff (braucht 6 Adrenalinstöße) benutzt. 4a "Ich bin am stärksten!" muß immer aktiv sein. Energieprobleme gibt es bei diesem Build nicht, da während eines Kampfes nur 3a Kraftangriff (nach 3 Sekunden 5 Energiepunkte) und 4a "Ich bin am stärksten!" (nach 8 Angriffen 5 Energiepunkte) Energie brauchen.  Bei genügend Gegnern, wenn mein Krieger dauernd angreift und angegriffen wird, ist es auch ohne weiteres möglich, genügend Adrenalin aufzubauen (auch mit 7a Trost des Löwen), um 5a Dreschen und 8a Schmerz trotzen während eines Kampfes aufrecht erhalten zu können.
6a Wiedergeburt dient zum rezzen (wiederbeleben) toter Teammember NACH einem Kampf: Das Teammember wird dort gerezzt, wo mein Krieger steht, und nicht da, wo seine Leiche liegt - gut, wenn noch Gegner in der Nähe der Leiche sind, und Wiedergeburt kann auch mehrfach benutzt werden (Hardrezz). Ich benutze Wiedergeburt NICHT während eines Kampfes, da mein Krieger danach alle Energie verliert und der Gerezzte nur 1/4 hp und keine Energie hat und 9 Sekunden lang keine Skills benutzen kann (mein Krieger hat neben dem Waffenattribut 12 und Stärke 14 ja nur Schutzgebete 3).

Tip für Hammerkrieger: Mein Hammer ist das 1. Waffenset (Taste F1). Für den Fall, daß sich mein Krieger jedoch zurückziehen muß und dabei von Gegnern verfolgt wird, habe ich ein 2. Waffenset (Taste F2) vorbereitet, und zwar entweder Axt+Schild oder Schwert+Schild, zu dem ich während des Rückzugs wechsle. Mein Krieger hat dann während des Rückzugs deren Waffenboni, und das bedeutet zusätzlich +30 hp und +16 Rüstung durch das Schild (Axt bzw. Schwert haben natürlich auch +30 hp wie mein Hammer).  Dieses 2. Waffenset können auch billige Waffen sein, die z.B. Axtbeherrschung 13 oder Taktik 13 erfordern, wichtig sind nur jeweils +30 oder zumindest +29 hp. Wenn mein Krieger danach wieder angreift, wechsle ich wieder zum 1. Waffenset. Das 3. Waffenset (Taste F3) ist ein Langbogen zum anlocken, auch der sollte nicht fehlen.

Stärkekrieger Tank
Attributwerte: Stärke 14, Taktik 9, Erdmagie 9
Da das kein dmg-, sondern ein reines Tankbuild ist und daher auf kein Waffenattribut geskillt wurde, ist es völlig egal, ob Axt oder Schwert benutzt wird. Wichtig ist nur, daß die Waffe +30 hp hat, und daß es eine Einhandwaffe ist, so daß mein Krieger auch sein Schild benutzen kann..
Mein Krieger benutzt daher seine Zerstörer-Handschuhe mit einer Rune der Wiederherstellung (reduziert bei meinem Krieger Dauer von Blutung oder Verkrüppelung um 20%).
Build (Vorlagencode OQYTkyIXTivgmsVItYwar4vynAA
):

1b Bonettis Verteidigung, 2b Ich bin unaufhaltbar!", 3b Zupackende Erde, 4b Dolyak-Siegel5b Siegel der Ausdauer, 6b Schmerz ertragen, 7b Trost des Löwen, 8b Schmerz trotzen

Spielweise: Das ein reines Tank-Build, im Build ist kein einziger Angriffsskill. Es geht hierbei nur darum, daß mein Krieger die Aggro der Gegner zieht, d.h. die Gegner meinen Krieger und nicht die anderen Teammember angreifen. Daher sind im Build nur Skills, die Rüstung oder hp meines Kriegers erhöhen oder verhindern, daß er zu Boden geworfen wird. Dennoch ist selbstverständlich Schutz und Heilung durch Mönche (Monks) erforderlich. Aber wichtig ist, daß möglichst nur mein Krieger von den Gegnern angegriffen wird, so daß die anderen Teammember mit ihrer schwächeren Rüstung (z.B. Elementarmagier, Mesmer, Waldläufer) weitgehend unbehelligt bleiben und dann aus der Ferne die um meinen Krieger versammelten Gegner angreifen und töten können.
Nach dem Kontakt mit Gegnern, die versuchen, an meinem Krieger vorbeizulaufen (das muß möglichst verhindert werden, denn dann greifen die Gegner Midline und Backline an, und mein Krieger soll ja tanken), aktiviere ich 3b Zupackende Erde: alle Gegner in der Nähe meines Kriegers bewegen sich 15 Sekunden lang um 50 % langsamer. Danach aktiviere ich bei sehr vielen schweren Gegnern 4b Dolyak-Siegel: 19 Sekunden lang hat mein Krieger dadurch +38 Rüstung und kann nicht zu Boden geworfen werden, seine Bewegungen sind aber um 75 % langsamer (auch deshalb ist 3b Zupackende Erde sehr wichtig, denn so langsam kann mein Krieger keine Gegner verfolgen).

Es gibt zahlreiche die  Bewegungsgeschwindigkeit verringernde Skills: Manche haben nur Auswirkungen auf den eigenen Charakter (als Nebenwirkung, wie z.B. bei 4b Dolyak-Siegel) oder nur auf einen Gegner, nur wenige wirken auf mehrere Gegner. Von diesen, mehrere Gegner verlangsamnenden, Skills, wählte ich 3b Zupackende Erde aus, da dieser Skill mehrere Vorteile hat: er braucht nur 5 Energiepunkte, Verlangsamung 50 %, kein Siegel wie das Tryptophan-Siegel   (wegen 7b Trost des Löwen), wirkt 15 Sekunden (bei Erdmagie 9) und ist schon nach 12 Sekunden wieder aufgeladen.. Es ist sehr wichtig, daß die Gegner NICHT sofort einfach am Tank vorbeilaufen und Midline und/oder Backline angreifen, denn genau das soll ein Tank ja möglichst verhindern.

Zu beachten ist, daß durch Stapelung zusätzlicher Rüstung durch Skills die Rüstung durch alle Skills um max. +25 oder um den höchsten Rüstungsbonus eines einzelnen Skills (falls dessen Rüstungsbonus größer als +25 ist) erhöht wird. Das bedeutet: Wird nach 4b Dolyak-Siegel (Rüstung +38) auch 8b Schmerz trotzen (Rüstung +20) benutzt, so hat mein Krieger NICHT zusätzliche Rüstung +58 (38+20), sondern nur +38. Die +286 hp und Schadensreduzierung 9 von 8b. Schmerz trotzen hat er natürlich trotzdem. Diese Begrenzung gilt jedoch nicht für 2b "Ich bin unaufhaltbar!" (dessen Rüstungsbonus +24 wird zusätzlich in voller Höhe addiert), so daß nach 4b Dolyak-Siegel und 2b."Ich bin unaufhaltbar!"  mein Krieger Rüstung +62 (38+24) hat. "Ich bin unaufhaltbar!" sollte daher immer aktiviert werden, sobald es kritisch wird. Außerdem kann während dessen Wirkungsdauer (20 Sekunden bei Nornrang 10) mein Krieger weder zu Boden geworfen (am Boden kann mein Krieger nicht angreifen, sich nicht bewegen und auch keine Skills benutzen außer Skills mit sofortiger Wirkzeit) noch verkrüppelt werden (Bewegungsgeschwindigkeit wird um 50 % reduziert - bei aktiviertem 4b Dolyal-Siegel ist eine Verkrüppelung jedoch unwichtig, da das Dolyak-Siegel die Bewegungsgeschwindigkeit meines Kriegers ohnehin um 75 % reduziert).

Reserven für den Notfall sind 5b Siegel der Ausdauer (+283 hp; vor Aktivierung geht mein Krieger minimal zur Seite, damit er noch nah an den Gegnern bleibt, um Aggro zu ziehen, aber nicht mehr angreift, denn bei einem erfolgreichen Angriff endet das Siegel sofort) und 6b Schmerz ertragen (+286 hp, jedoch nur für 17 Sekunden bei einer Wiederaufladezeit von 30 Sekunden, daher erst, wenn mein Krieger ansonsten sterben würde, also sobald er unter 100 hp hat). Da 7b Trost des Löwen dazu führt, daß 5b Siegel der Ausdauer für 12 Sekunden auflädt, darf Trost des Löwen nur benutzt werden, wenn absehbar ist, daß das Siegel der Ausdauer dann nicht gebraucht wird. Ansonsten erst das Siegel das Siegel der Ausdauer (und auch 4b Dolyak-Siegel) und danach Trost des Löwen aktivieren.

Dieses Tankbuild hat sich schon bei den Zaishen-Kopfgeldern für Duncan den Schwarzen, Arachni und Urgoz im Hardmode bewährt.
Bei sehr schweren Dungeons oder Elite-Missionen (z.B. Urgoz' Bau) empfiehlt sich die Mitnahme von Schriftrollen der Wiederbelebung, um notfalls auch ohne entsprechenden Skill rezzen (wiederbeleben) zu können.

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